WAP et le Wireless Markup LanguageUne étude de cas: WAP et le Wireless Markup Langue Alors que le Web est devenu plus en plus omniprésente, les développeurs ont commencé à envisager d'autres dispositifs à utiliser pour l'accès Web. Au cours des dernières années, les appareils portatifs et sans fil, comme les téléavertisseurs, les téléphones cellulaires et les PDA sont devenus une partie intégrante de notre société technologique. Il est parfaitement logique donc à Webenable ces dispositifs. C'est là où WAP entre en jeu. Le Wireless Application Protocol (WAP) a commencé comme une proposition au W3C - appelé Ordinateur de pocheDevice Markup Language (HDML) - En Mai 1997 par une société nommée Unwired Planet. Presque un mois plus tard, HDML a été intégrée par le protocole d'application sans fil qui a attiré à partir d'éléments des deux HDML et le dispositif de transport de poche Protocole (HDTP) - créations de Unwired Planet. Le groupe d'entreprises travaillant avec le WAP nouvellement proposé (y compris Ericsson, Motorola et Nokia, aux côtés de Phone.com [ex Unwired Planet]), a estimé qu'il devrait être basé sur la téléphonie et ainsi ils ont créé le Forum WAP. Le HDML insaisissable réapparu dans le WAP Wireless Markup Language (WML), qui est ce dont je parle principalement dans cet article. NoteWML semble être une approche provisoire qui sera remplacée à terme par une certaine forme d'intégration avec XHTML, tel que discuté à la fin de cet article. WML reste important en tant que HTML à des vocabulaires XML, et sera probablement l'un des plusieurs cibles transformation commune que des informations XHTML à partir du Web est converti en WML pour une livraison finale à un téléphone cellulaire. Approches provisoires ne sont une façon de rester dans les parages. Choisir votre émulateurAvant de vous lancer dans la programmation un exemple de document WML, vous avez besoin de trouver quelque chose pour vous permettre de voir à quoi il ressemble. Il existe plusieurs émulateurs WAP là-bas, mais il est important de vous assurer de choisir la bonne. WAP émulateurs
Gelon.Net 's Wapalizer (http://gelon.net/). C'est la plus facile des trois émulateurs sur cette liste à utiliser. Tout ce que vous avez à faire est une adresse URL à votre fichier WML dans la zone de saisie et cliquez sur "Wapalize. Téléchargement du Nokia WAP ToolkitPour télécharger le Nokia WAP Toolkit (version 1.3 beta ou plus), allez à la page du Forum Nokia (http://www.forum.nokia.com). Cliquez Developers WAP et choisissez l'option formulaire d'inscription. Inscrivez-vous pour l'accès au forum, sélectionnez Nokia WAP Developer Forum. Suivez les liens pour obtenir la trousse d'outils WAP Nokia et le télécharger. Si vous avez besoin d'un environnement d'exécution Java, installez-le aussi. NoteN'hésitez pas à utiliser le Wapalizer pour vos exemples WML si vous êtes préoccupé par la taille du téléchargement de Nokia ou d'avoir à vous inscrire pour le forum des développeurs. Rappelez-vous simplement que, de cette écriture, il ya plusieurs problèmes avec le Wapalizer. Note Un articlemark n'est pas considéré ajouté jusqu'à la sortie de chaque cellule. Une fois que vous tapez dans votre emplacement de l'URL, onglet retour à la cellule Nom de compléter l'addition. Création d'un document WMLPour commencer votre premier document WML, cliquez sur Fichier → Nouveau → WML Deck. Le document qui s'ouvre avec la fenêtre est le modèle de base pour tout document WML. Les deux premiers éléments sont les données XML et des déclarations DOCTYPE. Un document valide WML est un document XML valide. Par conséquent, à la fois du XML et des déclarations DOCTYPE sont nécessaires pour tout document WML. Cette section de votre document WML est connu sous le nom Prolog et il est considéré comme une erreur d'omettre cette section de votre document:
Un jeu de cartes La structure de votre document WML tourne autour d'un «deck de cartes" analogie. Chaque document singulier WML est un pont, et chaque carte dans ce deck contient le contenu du document et de la navigation de l'information. Pensez à une carte comme une couche de DHTML ou, si vous avez déjà utilisé HyperCard d'Apple, le considérer comme une carte dans une pile HyperCard. Qu'est-ce calque est affiché à un moment donné dépend de l'endroit où l'utilisateur choisit de cliquer. L'élément suivant après le prologue est la Bonjour tout le mondeLe premier programme de tout le monde apprend qu'il pénètre plus avant dans n'importe quel ordinateur, basé à New langue est Bonjour tout le monde. WML devrait pas être différente. Vous mai ont remarqué que le modèle de Nokia le fait pour vous:
Vous avez maintenant votre premier document WML assis juste en face de vous. Cliquez sur Compiler pour s'assurer qu'il fonctionne, il vous invite alors à le sauver. Choisissez un répertoire dans lequel placer tous vos futurs documents WML et le nom de celui-world.wml Bonjour. NavigationUne des principales caractéristiques du Web est de permettre aux utilisateurs de naviguer dans les différentes pages en utilisant les liens. Pour arriver à une nouvelle page, vous cliquez sur le lien. WML emploie liens pour obtenir de la carte à carte. Mais au lieu d'utiliser la non-élément spécifique, il utilise
Le
Le Basés sur le temps d'automatisationSi un développeur veut avoir une splash page qui redirige automatiquement l'utilisateur vers la page d'accueil d'un site Web, il ou elle utilise le HTML 4.01 élément avec une valeur de http-equiv de rafraîchissement. En outre, le développeur d'utiliser une valeur de contenu qui contient le nombre de secondes à attendre avant de transmettre le navigateur vers une URL, qui est également désigné dans la valeur du contenu. Vous pouvez toujours utiliser cette méthode en WML, mais les éditeurs de la spécification ont créé les Le code qui précède explique que, après le temps spécifié dans le
Notez que vous ajoutez aussi un élément. C'est exactement comme l'élément utilisé dans HTML 4.01 pour créer un lien dans une page Web. Les entrées d'utilisateur et les formulairesTout ce que vous avez vu jusqu'à présent avec WML est basique, run-of-the-mill stuff Web - et non l'interactivité que les compagnies téléphoniques continuent d'affirmer dans les publicités flamboyant. Essayons maintenant de solliciter des informations d'un utilisateur. Utilisation des entrées d'utilisateur WML formes augmente nettement la capacité pour les navigateurs sans fil pour faire des choix plutôt que d'aborder le contenu qui est poussée à eux. Commençons par une simple case, basé sur le texte d'entrée. Cet élément repose sur son homologue HTML 4.01: Prénom: Avec l'ajout de quelques éléments supplémentaires - y compris
Après avoir cliqué sur OK fois que le second, sélectionnez le bouton Options de nouveau et choisissez Transférer. Maintenant, vous devriez voir une carte intitulée "My World" qui dit: «Bienvenue, prénom et nom. S'il vous plaît cliquer sur" Retour "pour revenir à la page précédente." Cette fois, vous ajoutez aussi la Valider un formulaireMaintenant que vous avez déterminé la façon de saisir des données dans les champs de formulaire, vous devez comprendre comment l'obtenir à votre serveur pour traitement. La meilleure façon de faire est d'introduire un nouvel élément appelé
Il n'y a pas de moyen facile de vous montrer les résultats. Si vous avez la possibilité de créer un écho script CGI qui vous montre les valeurs soumises en WML, alors n'hésitez plus, laissez-vous tenter. Dans le cas contraire, le présent document WML ressemble exactement form-input.wml. Les images en WMLAjout d'images à votre WML n'est pas différent de le faire en HTML 4.01, à l'exception que les fichiers sont dans un format différent. Au lieu d'utiliser JPG, GIF ou PNG, vous utilisez un WAP seul format de WBMP ou WAP Bitmap. (Voir la section suivante, «Création des images WBMP.") Créer une nouvelle carte et entrer cette ligne:
Création d'images WBMPActuellement, le seul format d'image pris en charge dans WAP est le logiciel propriétaire WBMP ou WAP Bitmap. Ces images doivent être petits en taille de fichier et hauteur / largeur et être en noir et blanc. La meilleure façon de créer un WBMP est d'ouvrir un fichier GIF ou JPG dans votre logiciel graphique favori, assurez-vous que la taille du pixel correspond à celui de l'écran WAP appareil traditionnel, et l'enregistrer. Puis ouvrez-le dans la boîte à outils WAP Nokia - il existe une option pour ouvrir "Images pour l'importation à WBMP (. Gif,. Jpg), qui exclut les couleurs. Enfin, l'enregistrer comme un WBMP. Regardons un exemple de ce processus. Grab le GIF à http://www.zotgroup.com/development/wap/images/window.gif. Ouvrez-le dans votre programme graphique, assurez-vous que la taille des pixels est d'au moins 49 × 42 et elle est non-entrelacé quand vous enregistrer à nouveau. Ouvrez-la dans la boîte à outils WAP Nokia et enregistrer à nouveau comme une WBMP. Maintenant, c'est ajouter au code suivant. (je inclure un lien sur un exemple afin que vous puissiez voir de quoi il devrait ressembler.) Intégration XHTML et WMLLe 30 Octobre 1998, le WAP Forum, les créateurs de WML, et le W3C a publié un document détaillant leur intention de coopérer sur les efforts futurs standards. Jusqu'à présent, le WAP Forum a contribué trois notes ci-dessous pour le W3C: -- Composite Capability / Preference Profiles (CC / PP): A User Side-cadre pour le contenu Négociation ( http://www.w3.org/TR/NOTE-CCPP ) -- CC / PP Protocole d'échange basé sur HTTP Extension Framework ( http://www.w3.org/TR/NOTE-CCPPexchange ) -- WAP Binary XML Content Format ( http://www.w3.org/TR/wbxml ) Ces documents constituent les premiers pas vers la réconciliation et l'intégration éventuelle du WAP / WML approche avec l'approche W3C/XHTML, et les membres du Forum WAP ont joué un rôle actif dans diverses activités du W3C (notamment XHTML Basic). Des bribes de documents WAP sont inclus dans le La modularisation de XHTML de travail du projet d'une «négociation de contenu" section, et ils sont compris comme des références aussi bien. Même s'il n'est pas clair comment lisser le projet sera, ou combien de temps il tiendra compte de ces nouveaux développements pour arriver à maturité dans les architectures cellulaires WAP domine actuellement, ce travail mai amener la technologie cellulaire à XHTML et vice versa. (Quelques-uns des concurrents du WAP utilisent déjà des vocabulaires similaire à XHTML Basic.) L'intégration de l'Internet Engineering Task Force (IETF) travail sur la négociation de contenu mai encore ajouter des bosses un peu plus au mélange. Jusqu'à ce que la réconciliation ait lieu au niveau des normes, les développeurs peuvent se réconforter en utilisant des structures XHTML propre à entretenir un chemin plus facile de transformation à des documents WML. Outils standards XML, y compris les feuilles de style XSLT décrit à l'article 12, permet de gérer la transition relativement doux de XHTML vers WML. Cela rend plus facile de créer un seul document et de laisser les programmes créent des dérivées. un article présenté par Albert Lichtblau Disclaimer:Notre site n'est pas responsable du contenu de cet article. Webarticles est une ressource d'information gratuite. Important: Cet article «WAP et le Wireless Markup Language" a été traduit par un logiciel automatique. Nous nous sentons désolés pour les fautes d'orthographe que mai ont eu lieu. Nous vous remercions de votre compréhension.
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