Consoles de videogame e TVs podem ser grandes juntosConsolas de jogosConsoles de videogame e TVs podem ser grandes juntos. OMotores gráficos (as fichas no console que criam imagens de vídeo) em vídeo de hoje máquinas de jogos são incrivelmente poderoso e capaz de resoluções muito altas. Enquanto não há um monte de jogos no mercado que oferecem maior que standarddefinition (480 linhas) de resolução, você poder encontrar muitas widescreen, progressive scan jogos que olhar impressionante na sua tela HDTV. Consoles Entendimento Se você é de uma "certa idade" (como nós), você se lembra do Atari original e consolas de jogos como Pong - bruto em preto-e-branco apenas gráficos. Se você não acompanhou os jogos de vídeo, desde então, você ficaria chocado com os gráficos incrivelmente realistas que o mercado de vídeo-game de hoje console sistemas de produção. Hoje líder de vídeo-consolas de jogos - a Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, e computadores Microsoft Xbox - são realmente poderosas que foram especialmente configurados para jogar jogos de vídeo. Na verdade, esses consoles são tão "a computadores" que podem ser criadas (com funcionário ou software não-oficial) para não esfriar tal jogo funções como navegar na Web, rodando programas Linux, e verificar e-mail. Alguns de TV high-end aficionados olhar para baixo seus narizes em consolas de jogos. Não deixe que essa atitude (o que nós pensamos que está morrendo off) bug você em tudo. Nós pensamos que as consolas de jogos são perfeitamente multa para HDTV. Essas são as principais características das últimas consolas de jogos:--Potentes motores gráficos fornecer HDTV verdade (como 1080i) - desde que a jogo utiliza vídeo de alta resolução.
--S-Video e vídeo componente conexões trazer vídeo higherquality dentro sua televisão. --Unidades ópticas (geralmente DVD) software da loja de jogo, o que significa mais espaço de armazenamento para melhores gráficos. --Formatos de som surround (tais como Dolby Digital) fornecer uma experiência de jogo verdadeiramente envolvente. Se uma imagem fica ainda por muito tempo na tela, ele pode causar burn-in - O revestimento de fósforo na tela fica iluminado com uma certa imagem tempo suficiente para se tornar permanente. (Ei, isso é porque screen-savers foram inventadas.) TVs sensíveis - como plasmatelas, sistemas de projeção CRT e - em menor grau -- CRTdirect-view TVs - pode sofrer o burn-in de jogo excessivo. Quando você tem burn-in, você sempre vê um "fantasma" da imagem no ecrã do que quer que se tornou queimados dentro Certas imagens tendem a ser no mesmo lugar o tempo todo quando você joga um jogo (como o velocímetro do seu carro de corrida, ou seu indicador de munição), para que a experiência poderia burn-in se você colocar em lotes do tempo de jogo. Você pode muito bem evitar este problema, simplesmente - Configurando o seu televisor corretamente (brilho down)- Não jogo por horas e horas todos os dias de LCD (liquid crystal display) telas, projetores LCD e DLP TVs são imunes a burn-in. Eles tomam como jogo tanto quanto você (e seus polegares doloridos!) Pode jogar com eles. Meet the Consoles Você pode ter uma consola de jogos mais antigos (ou três), situada ao redor da casa - como um PlayStation original ou um sistema Super NES . Por todos os meios, se você quiser, conectar-se estes a sua HDTV. Você pode ter apenas um velho jogo que você não pode ajudar, mas tirar e jogar de vez em quando (para Pat é a versão antiga da Nintendo Dr. Mario que ele não pode desistir). Basta ter em mente que esses velhos consoles (normalmente usando um modulador de RF ou - na melhor das hipóteses - uma conexão de vídeo composto) não irá rock seu mundo em uma HDTV. Com exceção dos gráficos primitivos, a resolução é limitada a Ficha de definição padrão. Focamos nossas atenções neste artigo sobre as últimas versões dos jogos principais consoles (Sony, Nintendo e Microsoft consoles), porque estes lhe dar os melhores resultados com a sua HDTV. Todas estas consolas têm sido no mercado por alguns anos, eles tornaram-se bastante acessível (menos de US $ 200 cada), e existem centenas de jogos para cada sistema. O PlayStation 2 do jogo o mais popular console - e com um a maioria dos jogos disponíveis - é o PlayStation 2. Como em todos os consoles que estamos discutindo, o PS2 (que é o que todos os cool kids chamá-lo) é realmente um computador potente, com base em um 300 MHz CPU (unidade central de processamento). 300 MHz pode não parecer rápido (em comparação com um 3 GHzPC Pentium 4), mas o PS2 tem algumas outras coisas que o torna ideal para jogos, incluindo os extras: --Um chip gráfico poderoso: Chamado de Sintetizador Graphics, este chip - não a CPU - faz todo o trabalho pesado para criar as imagens de jogos que aparecem em sua tela HDTV. --32 MB de RAM: A memória de computador para armazenar o código do jogo real que está sendo executado pela CPU eo sintetizador Graphics. --Um DVD-ROM: Jogos de PS2 são gravados em discos de DVD - você também pode usar esse disco para tocar DVDs e CDs regular, e PlayStation ainda mais antiga (a versão original) jogos. --Portas e conexões: O PS2 é carregado com portas e conexões para ligar periféricos - incluindo conectores para controladores de jogos e periféricos USB, um slot para cartões de memória e um i.LINK (FireWire) para ligação PS2s vários juntos para cabeça-de-cabeça do jogo. --Um kit opcional de rede: Para o final de PS2ing, você pode comprar um kit de rede que fornece uma interface Ethernet para conectar o PS2 a uma rede doméstica ea Internet. Jogos on-line é o objetivo final aqui - a habilidade de jogar com pessoas a milhares de quilômetros de distância! (Nós falaremos mais sobre rede doméstica no artigo 17 º.) Capacidades da PS2 gráficos poderia, teoricamente, suporta resoluções HDTV, mas o sistema foi concebido para resoluções mais baixas. Com os cabos de vídeo componente opcional - e um jogo que suporta isso - você pode ter jogos de varrimento progressivo (480p) na sua HDTV. O PS2 suporta Dolby Digital 5.1 canais de som surround (contanto que você utilize um cabo de áudio digital para ligar a PS2 para o seu receptor de A / V ou decodificador de som surround). A maioria dos jogos, no entanto, fornecem apenas dois canais de som estéreo. A parte de trás da embalagem de um jogo tem o logotipo Dolby Digital se um jogo suporta Dolby Digital. Gaming com o Cubo Outra opção popular entre os jogadores (principalmente o público jovem - Se você tem filhos , você provavelmente já sabe disso) é GameCube, da Nintendo. O GameCube é ligeiramente menos potente do que o PS2 ou no Xbox, da Microsoft, mas compensa isso sendo mais barata do console em US $ 99,99 varejo. O GameCube também é surpreendentemente compacto (6 polegadas ou menos em todos os sentidos). Nintendo (em que assumimos é uma medida de redução de custos) tem, a partir do verão de 2004, o componente removido capacidade de conexão de vídeo de GameCubes novo. Muitos jogos de apoio 480p progressive scan, mas você não terá que, através de um novo GameCube. Se progressive scan é importante para você, considere a procura de um usadosGameCube no eBay ou em outro lugar. Então o que está dentro do GameCube? Como sobre todas essas coisas boas que lotaram pequeno pacote. . .? --Um processador gráfico poderoso: Conjuntamente concebido pela ATI (grande no mercado de chips gráficos do PC) e Nintendo, este chip (codinome: Flipper) Pode pôr em marcha para fora até 12 milhões de polígonos por segundo - o que é um monte de vídeo no ecrã. --40 MB de memória do sistema: Para armazenar o código do jogo. --Quatro portas para controladores de jogos: Então, três amigos podem vir e jogar frente a frente. --Dois slots de cartão de memória: Para armazenar jogo "estado da informação", assim você pode começar a voltar até onde você parou. --Um proprietário de disco ótico que é menor do que o tradicionalDVDs ou CDs: Em outras palavras, não dever dobro como um leitor de DVD para o GameCube. Como mencionado anteriormente nesta seção, muitos jogos GameCube pode fornecer não-HDTV, progressive scan sinais (480p) para o HDTV - mas o hardware (pelo menos em as versões mais recentes) está faltando. Se você tem uma velha GameCube, você pode aproveitar este sinal de varrimento progressivo, usando cabos de vídeo componente.Trata-se de uma consola ou um PC?Nós mencionamos o fato de que os consoles do jogo são realmente PCs apenas especializada em vestidos de fantasia, sala de roupa-friendly. Bem, uma empresa chamada Digital Apex (você não deve ter ouvido falar deles, mas eles são realmente um dos maiores fabricantes do mundo de aparelhos de DVD, entre outros aparelhos eletrônicos) acaba de anunciar um novo console que é ainda mais do que o resto. A Apex Digital ApeXtreme Media & Game Console, devido no mercado pelo tempo que você ler isto, é um efeito especial console concebidos para jogos PC (não PS2 ou Xbox ou jogos GameCube) na sua TV, em vez de no seu monitor de PC. Basicamente , o ApeXtreme console é uma combinação de um DVR (ver artigo 12), um leitor de DVD e uma consola de jogos, tudo em um pacote liso. Temos que ver um protótipo na feira Consumer Electronics e ficaram impressionados - que ainda não tenha visto a versão final, mas estamos esperando com a respiração suspensa. A grande vantagem desta nova consola é que joga qualquer jogo para PC ( existem toneladas e toneladas) - assim você não está preso a um determinado tipo de consola quando você vai escolher os jogos. Tudo isso por apenas R $ 499 (preço de tabela). Você pode encontrar mais informações sobre a Mídia e consola de jogos no local Apex Digital Web: www.apexdigitalinc.com. Se você quer um som surround com jogos de GameCube, definir o seu receptor A / V para Dolby Pro Logic II. O GameCube não tem uma conexão de áudio digital para ligar o seu decodificador de som surround, por isso não há suporte para som surround Dolby Digital. X (box) marca o lugar do rei das consolas de jogos para HDTV é o Xbox da Microsoft. That's porque o Xbox é o único console que - Suporta verdadeiras saídas HDTV (720p ou 1080i): • Basta ligar a imagem através de cabos de vídeo componente, escolha os jogos direito, e você está no céu jogos HDTV. • O Xbox suporta Dolby Digital 5.1 canais surround, e muitos jogos suportam esta diretamente. - Tem (pelo menos um punhado de) jogos que suporte HDTV: Não é apenas o console que oferece uma experiência de jogo HDTV - The Game software tem suporte a HDTV, também. Este apoio significa cargas de trabalho minucioso de todos os engenheiros e artistas a criação de The Game, portanto, não são apenas uma HDTV poucos jogos no mercado, como nós escrevemos. Esperamos que este número irá crescer - em especial, a próxima geração de consolas de jogos destes chega ao mercado. O Xbox, mais do que qualquer outro console, é construído em torno de um PC-style architecture. (Isto provavelmente não é surpreendente, dado que a Microsoft está envolvida.) O coração do sistema é um processador rápido da família Pentium III. Os gráficos são manipulados por um chip scorchingly rapidamente apelidado de Chip X, construído pela NVIDIA (PC outro grande fabricante de chips gráficos). Outros componentes chave do Xbox incluem o seguinte: --A built-in 8GB hard drive: Ao invés de usar cartões de memória relativamente pequena, o Xbox tem um tamanho generoso disco rígido para guardar informações de estado de jogo. Você também pode "ripar" seus próprios CDs para esta unidade de disco rígido para criar seu próprio jogo de trilhas sonoras. --64MB de RAM de alta velocidade: Não é um monte de memória RAM para os padrões PC, mas consideravelmente mais do PS2 GameCube ou para a realização de código do jogo. --Uma porta Ethernet embutida: Enquanto jogos em rede são opcionais para o PS2 e GameCube, Xbox inclui toda essa porta Ethernet para conexão à Internet - e para jogos online através de uma rede doméstica com um cabo de banda larga ou conexão DSL. --A unidade óptica DVD para jogos, CDs e DVDs de vídeo: Assim, você pode tocar DVDs e CDs com a Xbox (lembre-se, no entanto, que o controle remoto que permite a reprodução de DVD é opcional). Conectando-se a sua HDTV Quando você conectar um console de jogos ao seu HDTV, a hora é de decisão. Fora da caixa, cada uma destas consolas tem geralmente apenas - Uma conexão de vídeo composto (conector amarelo) - Um par de cabos de áudio analógica (conectores vermelho e branco) Se você estiver comprando um dos muitos, muitos pacotes bundle diferentes , você pode obter alguns cabos diferentes em sua caixa, mas não é provável. conexões de vídeo maioria dos jogos de vídeo vem com um amarelo compósitos painel frontal ligações na sua TV - apenas para manter os miúdos de andar comqualquer conexões na parte traseira de seu sistema. Intensificação para S-Video S-Video é um grande passo ao longo de vídeo composto, porque separa o luminância e crominância (o brilho e as informações de cor no sinal de vídeo) para os seus condutores, em vez de tentar meter toda a informação que em um sinal (de um condutor) e então separá-lo quando ele está dentro da TV. Se você não está jogando ou 480p jogos de alta definição em seu console, você provavelmente poderá usar apenas S-Video para conectar seu console para a TV. Existe um fator de conveniência definitiva no trabalho aqui - sua HDTV é obrigado a ter S-Video mais disponíveis do que em componentes conexões de vídeo. De fato, frente a maioria das HDTV conexões do painel incluem um conector S-Video, para que você possa facilmente ligar e desligar o console sempre que quiser movê-lo. Conectores S-Video são a maior dor-em-você-sabe - o que no mundo de áudio / vídeo. Eles estão propensos a pinos tortos. Se você estiver indo para deixar as crianças fazer esta conexão, verifique se você ensiná-los a linha as coisas corretamente antes de fazer a conexão. Dependendo do seu equipamento, você pode conectar a saída S-Video as mesmas três formas de vídeo composto: direto para parte de trás da TV, para a frente, ou através de um receptor A / V. Basta escolher o método que for mais conveniente para você. Going componente quando você realmente quer o melhor para o seu jogo experiência HDTV, componente usar cabos de vídeo. Eles dão-lhe vídeo de varrimento progressivo para os jogos que o suportam, em vez de depender apenas de seu sistema HDTV scaler interno para converter o vídeo do jogo para progressive scan. Cabos de vídeo componente, dar-lhe também vídeo de alta resolução (pelo menos no Xbox) para jogos em HDTV de verdade. Como mencionamos anteriormente neste artigo, o mais novo muito (como se escreve) versões do console Nintendo GameCube tiveram seus componentes suporte de vídeo removido em uma mudança de produção. Você ainda pode usar cabos de vídeo componente com GameCubes construído antes do Verão de 2004, mas não com as versões mais recentes. Sim, nós pensamos que este era um movimento estúpido, também! Não há nada complicado sobre o uso de cabos de vídeo componente com seu console - comprar apenas o sistema de cabo apropriado e conecte-pol Lembre-se de um par de coisas: - A maioria das TVs não têm conexões de vídeo componente no painel frontal, por isso você deve ligar para a parte traseira da TV. - A maioria das HDTVs têm pouco As conexões de vídeo componente (muitas vezes apenas um set), então você pode ter que decidir se quer ligar o seu jogo, caixa de cabo, DVD player ou no seu HDTV. Se você não tem componente bastante entradas de vídeo na sua TV, você pode rota de seu console do jogo através de um componente receptor A / V-video switching sistema. Se você executar o vídeo componente através de seu receptor de A / V, e você deseja obter progressive scan (480p), certifique-se que a passagem de vídeo de seu receptor tem pelo menos 10 MHz de largura de banda, para ter uma HDTV, você precisará de pelo menos 30 MHz de largura de banda. Você pode descobrir o quanto de banda seu switch de vídeo tem de ler o seu receptor A / V do manual. Quando chegar a sua componente de conexão de vídeo criado, não jogar fora esse conector de vídeo composto que acompanha o console. Nós ouvimos que algumas combinações de HDTV e consolasbrincar através de cabos de vídeo componente (e funcionam bem!), mas requerem um cabo de vídeo composto para alguns setup trabalho no console's built-in menus e controles. Lidando com áudio do seu sistema de jogo, provavelmente, tem dois conectores (vermelho e branco) para som estéreo analógico. Se seu sistema tem som surround digital, você pode ser capaz de conectar-lo ao seu home-theater sistema de áudio de parede a parede de som. Áudio analógico com cabos de áudio analógico, você pode obter algum som estéreo agradável de sua HDTV ou A / V receiver. Você pode até mesmo - se o seu receptor de A / V suporta Dolby Pro Logic II - Get Some sintetizado (ou seja, falsa) de som surround. cabos de áudio analógica não tem o verdadeiro som surround que é codificada em um número crescente de jogos. Então você vai perder alguns divertidos efeitos de áudio (como o som dos caras maus rastejando atrás de você - literalmente!). Áudio digital para obter som surround a partir de uma PS2 ou Xbox, você deve atualizar para um cabo de áudio digital . Esta conexão é feita usando umToslink cabo óptico - geralmente vendidos como parte de um pacote com os cabos de vídeo componente. Não há nenhuma opção para áudio digital com o GameCube. Normalmente, você conecta este cabo Toslink a um dos "audio digital em" conectores na parte traseira de um A Receptor A / V. HDTVs Muito poucos aceitar esta conexão diretamente para a sua própria base de sistemas de áudio. For real de som surround, é altamente recomendável usar um separado Um receptor A / V eo sistema de alto-falante. Esta abordagem dá-lhe uso de suas cinco da frente, centro e alto-falantes traseiros, mais um subwoofer - para que você possa realmente sentir aquelas explosões rock no quarto. Quais os sistemas que temos? Pat ama o seu Xbox, e os miúdos de Danny pau com seu PS2. . . todos conectados com o componente de vídeo e cabos Toslink em nossos HDTVs. Nice, very nice. um artigo submetido por Sonja O. Isenção de responsabilidade:O nosso site não se responsabiliza pelo conteúdo deste artigo. Webarticles é uma fonte de informação livre. Importante: Este artigo "consoles de videogame e TVs podem ser grandes juntos" foi traduzida por um software automático. Nós sentimos muito por quaisquer erros de ortografia que pode ter ocorrido. Obrigado pela sua compreensão.
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