ビデオゲーム機、ハイビジョンテレビ一緒に素晴らしいことができるゲームコンソールビデオゲーム機、ハイビジョンテレビ一緒に素晴らしいことができる。グラフィックスエンジン (これは、)は、本日のビデオのビデオ画像を作成するとゲーム機非常に強力であり、非常に高い解像度が可能なコンソール内のチップ。あるものの、市場でのゲームの多くはありませんが提供standarddefinition以上(480行)の解像度が高いほど、 〜できる 、プログレッシブは、素晴らしいあなたのハイビジョン画面で見てゲームをスキャンし、多くのワイドスクリーンを見つける。理解コンソールの場合は、"一定の年齢にしている"私たち()のような場合は、元のアタリコンソールと『ポン』のようなゲームを覚えて-黒の原油と白グラフィックのみ。場合は、その後のビデオゲームまで保持されませんしたら、今日のビデオゲーム機が生成するコンソールを開きます。今日の市場でビデオゲームのリードは、コンソールを驚くほどリアルなグラフィックス-ソニーの『プレイステーション2でショックを受けるだろう、任天堂のゲームキューブ、がされて特別なビデオゲームをプレイするように構成しており、マイクロソフトXbox -実際には強力なコンピュータ。実際には、これらのコンソールいわゆる"computerlike"は、彼らの公式または非公式のソフトウェア()のようなクール以外では、Webサーフィンなどゲーム機能は、Linuxのプログラムの実行、および電子メールのチェックを設定することができますが、一部のハイエンドテレビ愛好家の試合では鼻の下を向いてコンソールのこの態度をさせてください(これは私が思うに)バグをオフに死にかけている場合、すべての。私たちは、ゲームコンソールは完全にハイビジョンに適していると思う。これらは、最新のゲームの主な機能はコンソール:-強力なグラフィックスエンジン 真のハイビジョンを提供する1080iの形式()など-を提供 ゲーム 高解像度のビデオを使用します。
-S -ビデオ、コンポーネントビデオ接続 higherqualityビデオ機能を追加 〜の中へ お手持ちのテレビ。 -光学式ドライブ(通常は)DVDリー は、グラフィックスの向上のため多くのストレージスペースを意味ストアゲームソフト。 -サラウンドサウンドフォーマット (ドルビーデジタル)など、臨場感あふれるゲーム体験を提供する場合のイメージがあまりにもに長い画面のままの可能性があります バーンイン のために恒久的になること-は、画面上の蛍光塗料、特定のイメージを十分な長さで照らさままになります。 (ねえ、だからスクリーンセーバーが発明されたのです。)感受性テレビ-など プラズマ画面はCRTプロジェクションシステム と度が低い-から- ブラウン管直接表示 テレビ-燃焼の過度のゲームに苦しむことができます。いつのやけどがありますで、あなたは常にオン"のイメージは、"幽霊を見る、どんな特定の画像インチ燃焼となっているの画面には、同じ場所にあるすべての時間になるとき、あなたのレース車のスピードメーター、または(のようなゲームをする傾向があるあなたの弾薬の指標)ので、可能性の経験燃焼の場合は、ゲームの時間の多くを入れた。あなたがかなり単純で、この問題を回避することができます-適切に(明るさ、テレビの設定 ダウン)何時間もの-探しゲームを、毎日液晶ディスプレイ(液晶ディスプレイ)画面で、液晶プロジェクタ、およびDLPテレビ書き込むに免疫されています。彼らはできるだけ多くのゲームとして(とあなたの痛み親指!)彼らに投げることができるかかるでしょう。あなたが古いゲームコンソール(または3つ)は、家の周りに横たわっ-オリジナルのプレイステーションやスーパーファミコンシステムなどがありますコンソールミート。したい場合は、すべての手段では、あなたのHDTVへの接続します。あなたは(パットのためには、古い任天堂のバージョンのいずれか、古いゲームがお手伝いをすることはできませんが、抜くと一度の中で遊ぶことがあります ドクターマリオ は彼だけ)を放棄することはできません。ただ心は、これらの古いておく(通常は、RF変調器、または使用してコンソール-ベスト-コンポジットビデオ接続)でHDTVであなたの世界ロックされません。脇には、原始的なグラフィックから、解像度は標準的な定義の仕様に限られている。我々は、大手ゲームソフトの最新バージョンでは、この記事では、これらの場合は、最良の結果を与える(ソニー、任天堂、マイクロソフトのコンソール)、コンソールには注意を集中あなたのハイビジョンです。すべてのこれらの市場でここ数年されているコンソールは、彼らは非常に手頃な価格になっている(も200ドルの下に各)とは、各システム用のゲームを何百ものです。プレイステーション2で最も人気のあるゲームコンソール-と、1とほとんどのゲームで使用可能-ソニーのプレイステーション2です。と同様に、すべての我々は、PS2を話し合っている(つまり、すべてのクールな小さな子供には)実際には、300 MHzのCPU上で(中央演算処理装置)に基づく強力なコンピュータは、何を呼び出すのコンソール。 300 MHzの高速(3に比べて聞こえないかもしれないが GHzのペンティアム4のPC)が、PS2版のゲームが素晴らしいのは、これらのグッズに最適ないくつかの他のものがあります: -強力なグラフィックスチップ: グラフィックスシンセサイザと呼ばれ、このチップは-ではなく、CPUの-全ての重い物を持ち上げる場合は、ゲームのイメージは、あなたのHDTVの画面上に表示を作成します。 -32 MBのRAM: コンピュータのメモリ、CPUやグラフィックスシンセサイザによって実行され、実際のゲームのコードを保持します。 -DVD - ROMドライブ: PS2ゲームのDVDディスクに焼き付けている-あなたも、通常のDVDやCD、さらには古いプレイステーション(オリジナル版)ゲームをするため、このドライブを使用することができます。 -ポートとの接続: は、PS2ポートとの接続の周辺機器を取り付けるためにロードされる-ゲームコントローラ、およびUSB周辺機器、メモリカード用のスロット、およびi.LINKは(のFireWire用のコネクタを含む)ポートを一緒に頭のために頭のゲーム複数PS2s接続してください。 -オプションのネットワークキット: PS2ing究極の場合は、ホームネットワークとインターネットには、PS2を接続するためのイーサネットインターフェイスを提供するネットワークキットを購入することができます。オンラインゲームの究極の目標はここに-能力マイルの人が数千人でプレイすることです! (我々は第17条のホームネットワークの詳細については話しています。)PS2のグラフィック機能を理論的にはHDTV解像度をサポートできることが、システムの低解像度のために設計されます。オプションのコンポーネントビデオケーブルでは-とは、それをサポートするゲーム-を進行することができますあなたのHDTVでゲーム(480p)をスキャンします。PS2はドルビーデジタル5.1をサポートするチャネルサウンド(限り、あなたのデジタルオーディオケーブルを使用するサラウンドあなたには、PS2接続するために/ Vレシーバ、またはサラウンドサウンドデコーダ)。ほとんどのゲームでは、唯一の2チャネルのステレオサウンドを提供します。ゲームのパッケージの裏面にはDolbyデジタルロゴの場合は、ゲームのドルビーデジタルをサポートしています。キューブのゲーマーの間でもう1つの一般的な選択肢でゲーム(特に若い観客-もし子供がいるは、おそらく既にこの)任天堂のゲームキューブ知っている。ゲームキューブやや少ないPS2またはマイクロソフトXboxよりも強力ですが、このための最も安価な中で99.99ドル、小売店でコンソールを開くことができます。ゲームキューブも驚くほど(6インチコンパクトであり、またはすべての方向に減少)。ニンテンドー(での私たちが想定するコスト削減策を保存)ですが、新しいゲームキューブから、2004年の夏、削除、コンポーネントビデオ接続が可能。多くのゲームを480pのプログレッシブスキャンのサポートが、あなたを取得しないことは、新しいキューブを介して。場合、プログレッシブスキャンするには、を探して検討することが重要です 使用されるゲームキューブは、eBayや他の場所で。それでは、ゲームキューブの中には?方法についてのすべては、この良いものは、小型パッケージに詰め込んだ。 。 。? -強力なグラフィックスプロセッサ: 共同ATIの設計(PCグラフィックスチップ市場では大手)と任天堂は、このチップ(コードネーム: フリッパー)を毎秒12万ポリゴン-は、上のビデオの多くの画面ですが量産することができます。 -システムメモリ40 MBの: を格納するゲームのコードをしてください。 -ゲームコントローラの4つのポート: だから3人の友人に来ることができると対決するゲーム。 -2つのメモリカードスロット: ので、バックアップをどこで止まって左を開始することができます"状態"については、ゲームを保存してください。 -独自の光学ディスクは、従来よりも小さいのDVDまたはCD: 前述のように、このセクションに記載され言い換えれば、ゲームキューブ用のDVDプレーヤーとしては二重の義務は、多くのゲームキューブのゲーム以外を提供することができます。ハイビジョンTV、プログレッシブスキャン信号(480p)あなたのHDTVに-が、ハードウェア(少なくとも最新のバージョン)欠けている場合は、古いゲームキューブ持っている場合は、このプログレッシブコンポーネントビデオケーブルを使用することにより、信号のスキャンを利用することができます。か、またはPCのコンソールですか?我々は、実際には、ゲームコンソール述べたように、実際には特殊なPCの空想の中に服装、室内に優しい服を生きている。まあ、会社のApexはデジタルと呼ばれる(それらのが、聞いたことのない彼らは)すぐには新しいものの残りの部分よりもより多くのPCのコンソールを発表したが実際に1枚のDVDプレーヤーの世界最大のメーカーの、他の電子防犯機器の間です。 ApexはデジタルApeXtremeメディア&ゲームコンソール市場のため、この記事を読むときには、特別な目的をお使いのテレビではなく、あなたのPCモニタに(ないPS2またはXboxやゲームキューブゲーム)PCゲームのプレイのために設計コンソールです。基本的には、ApeXtremeコンソールDVRの組み合わせ(第12条)、DVDプレーヤー、参照してくださいゲーム、1つの滑らかなパッケージ内のすべてのコンソールアプリケーションです。我々は、コンシューマーエレクトロニクスショーでは初期のプロトタイプを確認し、得た感動した-我々はまだ最終版を見ていないけど、息を殺して待っている。この新しいコンソールの大きな利点は、任意のPCゲームを再生されます(あるトントン)です-ので、特定のときにゲームを選択してくださいコンソールタイプにロックされていません。すべてのみ$ 499(定価)です。あなたApexはDigital社のWebサイトでは、メディア&ゲームコンソールについての詳細情報を見つけることができます: www.apexdigitalinc.com場合したいサウンドキューブのゲームで、サラウンドA / Vレシーバに設定 ドルビープロロジックII。 ゲームキューブなので、ドルビーデジタルをサポートしないのサウンド。Xの(ボックス)サラウンドサウンドデコーダサラウンドをフックするためのデジタルオーディオを接続していない点は、ゲームの王符HDTV用コンソールは、Microsoft Xboxです。それはこれは、Xboxコンソールのみされている-をサポート真のHDTV出力(720pまたは1080i): •だけでコンポーネントを介して画像を接続するビデオケーブルは、右のゲームを選択し、あなたのHDTV、ゲーム天国にしています。 •Xboxはドルビーデジタル5.1チャンネルをサポートし、サウンドを多くのゲームがこれを直接サポート-サポートしているのHDTV:それだけでは、ハイビジョンゲーム体験-ゲームを与えるコンソールではない(一握りの最低でも)ゲームをして、サラウンド ソフトウェア もHDTVをサポートする必要があります。このサポートなので、市場にはいくつかのハイビジョンのゲームとしても我々の書き込みているすべてのエンジニアやアーティストは、ゲームを作成するため骨の折れる仕事の負荷を意味する。私たちは、この番号は大きくなります-特に、これらのゲームは、次世代のゲーム機市場に達すると期待する。Xboxは、任意の他のコンソールよりも、PCスタイルの建築を中心に構築されます。 (これはおそらく、マイクロソフトの関与している。与えられた)は、システムの心臓部意外ではないのPentium III家族からの高速なCPUです。グラフィックスは、焼け付くように、高速のチップでは、Xチップは、NVIDIAが(別の大手PCグラフィックチップメーカー)建設と呼ばれる処理されます。Xboxの他の主要なコンポーネントは次のとおり: -内蔵8GBのハードディスクドライブ: 代わりに、比較的小規模なメモリカードを使用して、Xboxのゲームの状態情報を保存するための豊富なサイズのハードディスクドライブがあります。また、""このハードドライブに自分自身のゲームのサウンドトラックを作成するために独自のCDをリッピングすることができます。 -64MBの高速RAM数: PC標準にしてRAMの大きな違いはありませんが、かなりPS2またはゲームキューブよりもゲームのコードを保持するための詳細。 -内蔵Ethernetポート: 一方、ネットワークキットには、PS2やゲームキューブ、すべてのXbox用のオプションですが、インターネットに接続するため、このEthernetポートが含まれています-そして、ブロードバンド、ケーブルやDSL接続では、ホームネットワークを介してゲームをする。 -ゲーム、CD用のDVD光学ドライブ、ビデオDVD: つまり、あなたのXboxのDVDやCDを再生することができます(を念頭に、しかし、そのDVDの再生を可能にするリモート制御はオプションです)を保持する。あなたのHDTVにするときにゲームをHDTVにコンソールで、それは意思決定の接続時間を接続する。箱から出して、それぞれ、これらのコンソールは、通常はして-コンポジットビデオ接続(黄色いコネクタ) -アナログオーディオケーブル(赤と白のコネクタ)のペアの場合、1つの多くは、さまざまなバンドルパッケージを購入している、あなたのボックスにいくつかの異なるケーブルを得るかもしれないが、そうではありません。ビデオ接続ほとんどのビデオゲームは、黄色が付属して 複合 前面パネル お使いのテレビに接続-だけをいじりから子供たちを維持する任意の これは、分離システムの背面に接続。S -ビデオS -ビデオをステッピングコンポジットビデオの上に大きなステップアップです 輝度 と クロミナンス (明るさではなく、1つの信号に1つの導体()上のすべての情報を詰め込むしようとすると、独自の指揮者には、ビデオ信号の色情報)、そしてときには、テレビの中には別々の場合は480pまたは再生されていません高コンソール上のデフのゲームは、おそらく単に接続するためには、テレビにコンソールS -ビデオを使用することができます。には明確な利便性の仕事はここでは-あなたのHDTVよりS通常がするよりも、コンポーネントはビデオ接続可能バインドされてビデオ接続。実際には、ほとんどのHDTVのフロントパネルの接続は、S -ビデオコネクタを接続するので、簡単にプラグインすることができますし、いつでも。S - Videoコネクタを移動する場合、コンソールを外し含まれて最大の痛みで、あなた、知っている、どのようなオーディオ/ビデオの世界です。彼らはしやすいしている ピンが曲がっ。 場合は、子供たちは、この接続を確立できるように、予定している方法を正しく接続を行う前に物事をラインにそれらを教えてください。お客様の機器に応じて、をS接続することができるビデオは、同じ3つの方法で、コンポジットビデオなど:に直接前面には、テレビの背面、またはA / Vレシーバを介して。だけでは、ほとんどの場合に便利な方法を選択するとき、本当にあなたのHDTVのゲーミング体験を使用し、コンポーネントビデオケーブルを最適するコンポーネント行く。彼らは進歩的なゲームのビデオをスキャンをサポートしているのではなく、ちょうどあなたのハイビジョンテレビの内部スケーラーシステム上でのプログレッシブスキャンには、ゲームのビデオを変換することを期待。コンポーネントビデオケーブルまた、高解像度のビデオは、Xbox(少なくとも)真のHDTV用ゲームのために与える。前述のように、この記事では、非常に最新の(私たち)は、任天堂ゲームキューブのバージョンの書き込みで言及コンソールそれらのコンポーネントがあった-ビデオのサポート 削除 生産を変更します。この場合も、最新バージョンのコンポーネントゲームキューブ2004年の夏前に、内蔵のビデオケーブルではなく、使用することができます。はい、私たちは、この愚かな動きだったんじゃないかな!は何もないのコンポーネントを使用してビデオケーブルを使用してコンソールについては複雑だ-ちょうど、適切なケーブルシステムを購入し、そのプラグインインチ物事のカップル:覚えておいて-ほとんどのハイビジョンテレビはありませんコンポーネントがビデオ接続は、前面パネルにあるので、テレビの背面に接続する必要があります。 -人気のハイビジョンテレビが わずかな コンポーネントビデオ接続(多くの場合は1セットのみ)ですので、どうかをHDTVには、ケーブルボックス、またはDVDプレーヤーでゲームを接続するために決定していない場合があります。十分なコンポーネントを持っていないビデオ入力をお使いのテレビにすることができますルートゲームA / Vレシーバのコンポーネントを介して、コンソール、ビデオシステムのスイッチング場合あなたを介して、コンポーネントビデオの実行/ Vレシーバ、あなた(480p)のプログレッシブスキャンを取得する、あなたの受信者のビデオのスイッチングは、少なくとも10であることを確認するMHzの帯域幅を、ハイビジョンを取得するには、少なくとも30 MHzの帯域幅を必要とする。どのようにあなたのビデオスイッチを読んで多くの帯域幅が/ Vレシーバのマニュアルいつのビデオ接続を設定してコンポーネントを取得、すぐ近くには、コンソールに付属のコンポジットビデオコネクタをスローしないを見つけることができます。私たちは聞いたことがHDTVのいくつかの組み合わせおよびコンソール遊ぶ コンポーネントを介してビデオケーブル(とうまく!)が、いくつかの複合ビデオケーブルが必要です セットアップ 組み込みのメニューとコントロールのコンソールで作業します。オーディオあなたのゲームシステムはおそらく2つのコネクタが付いての対処(赤と白)のアナログステレオサウンド。もしあなたのシステムは、デジタルは、サラウンドサウンド、あなたのホームシアターの壁のためのオーディオシステムに接続することができる可能性がありますと、アナログオーディオケーブルでは壁の音。アナログオーディオ、あなたのHDTVまたはAからいくつかの素晴らしいステレオサウンドを得ることができます/ Vレシーバ。あなたのA / VレシーバドルビープロロジックIIをサポートします-あなたにも-いくつか得ることができます 合成 (つまり、偽の)サラウンドサウンドと言うことです。アナログオーディオケーブルは、本当のゲームが増えでエンコードのサラウンドサウンドを持っていない。だから、オーディオエフェクトを悪者あなたの背後に忍び寄るの音(のような-文字通り!)デジタルtrueを取得するにはオーディオのいくつかの楽しみを逃してよPS2またはXbox本体からサラウンドサウンドを、あなたのデジタルオーディオケーブルにアップグレードする必要があります。この接続を使用して作られトス 光ケーブル-多くの場合、コンポーネントビデオケーブルを使用してパッケージの一部として販売された。がゲームキューブにデジタルオーディオのオプションがないのですが、通常は、1"コネクタには、"デジタルオーディオのための背面には、このToslinkケーブルを接続/ Vレシーバ。非常に少数のハイビジョンテレビに直接自分の内蔵のオーディオシステムでは、この接続を受け付ける。リアルタイムにサラウンドサウンドを強くお勧めします別のA / Vレシーバとスピーカーシステムを使用する。このアプローチを与えるあなたの5つのフロント、センターを使用し、リアスピーカーに加え、サブウーファ-そうすることができます本当に 感じる これらの爆発岩ルーム。システムを我々は何ですか?パット彼の『Xbox』、ダニーの子供たちを愛するがプレステ2でスティック。 。 。すべてのコンポーネントと接続して当社のハイビジョンテレビにビデオおよびToslinkケーブルを外します。ニース、非常にいい。 記事は、ソニアOを提出 免責事項:弊社のウェブサイトは、この資料の内容については責任を負いません。 Webarticles無料の情報リソースです。 重要: この記事は、"ビデオゲーム機、ハイビジョンテレビ一緒に"自動ソフトウェアによって翻訳された偉大なことができます。大変申し訳ございませんが発生した可能性があります任意のスペルミスを感じている。お客様のご理解いただき、ありがとうございます。
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