Video game consoles et des téléviseurs haute définition peut être très bien ensemble

Consoles de jeuxVideo game consoles et des téléviseurs haute définition peut être un grand ensemble. Lemoteurs graphiques (la puce dans la console qui créent des images vidéo) dans la vidéo d'aujourd'hui, les machines de jeu sont incroyablement puissant et capable de très hautes résolutions. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de jeux sur le marché qui offre plus élevée que standarddefinition (480 lignes) la résolution, vous pouvoir trouver de nombreuses écran large, progressive-scan des jeux qui ont un super look sur votre écran TVHD. Consoles de compréhension si vous êtes d'un âge «certain» (comme nous), vous vous souvenez de l'Atari originaux les consoles et les jeux comme Pong - brut en noir et blanc graphiques seulement. Si vous n'avez pas suivi les jeux vidéo depuis lors, tu serais choqué par les graphismes incroyablement réalistes marché de la vidéo d'aujourd'hui, une console de jeu systèmes produisent. Aujourd'hui, du chef de file de jeux vidéo consoles - la PlayStation 2 de Sony, la Nintendo GameCube, et les ordinateurs de la Xbox de Microsoft - sont réellement puissants, qui ont été spécialement configuré pour jouer à des jeux vidéo. En fait, ces consoles sont tellement "à des ordinateurs« qu'ils peuvent être mis en place (avec un fonctionnaire ou un logiciel non officiel) pour les non-fraîches telles fonctions de jeu que le surf sur le Web, exécuter des programmes Linux, et relever son courrier électronique. Certains téléviseur haut de gamme aficionados de regarder vers le bas de nez aux consoles de jeux. Ne laissez pas cette attitude (dont nous pensons se meurt) bug sur vous en tout. Nous pensons que les consoles de jeux sont parfaitement bien pour la TVHD. Telles sont les principales caractéristiques de la dernière console de jeu:

--Graphiques puissants moteurs fournir HDTV vrai (comme le format 1080i) - à condition que le jeu utilise la vidéo haute résolution.

  

--S-Vidéo et composante-vidéo mettre vidéo higherquality dans votre télévision.

--Les lecteurs optiques (généralement DVD) magasin de jeux de logiciels, ce qui signifie plus d'espace de stockage pour de meilleurs graphismes.

--Surround-formats audio (comme le Dolby Digital) de fournir une véritable expérience de jeu immersive. Si une image reste immobile depuis trop longtemps à l'écran, elle peut causer burn-in - La couche de phosphore à l'écran reste allumé avec une certaine image assez longtemps pour qu'il devienne permanent. (Hey, c'est pourquoi, économiseurs d'écran ont été inventés.) TVs sensibles - comme plasmaécrans, des systèmes de projection CRT et - dans une moindre mesure -- CRTen vision directe TVs - peuvent souffrir de burn-in de jeu excessif. Lorsque vous avez burn-in, vous voyez toujours un "fantôme" d'image sur l'écran de tout ce qui est devenu brûlé po Certaines images ont tendance à être au même endroit tout le temps lorsque vous jouez à un jeu (comme indicateur de vitesse de votre voiture de course, ou votre indicateur de munitions), de sorte que vous pourriez éprouver de burn-in, si vous avez mis beaucoup de temps dans les jeux. Vous pouvez pratiquement éviter ce problème en se contentant - Mise en place de votre téléviseur correctement (luminosité vers le bas)- Pas de jeux pendant des heures et des heures chaque jour LCD (affichage à cristaux liquides), écrans, projecteurs LCD, et les téléviseurs DLP sont à l'abri des images rémanentes. Ils ne passeront pas que les jeux autant que vous (et vos crampes dans les doigts!) Peut jeter sur eux. Meet the Consoles Vous mai ont une console de jeux plus anciens (ou trois) qui se trouvent autour de la maison - comme un original ou d'une PlayStation système Super NES . Par tous les moyens, si vous le souhaitez, les relier à votre téléviseur HD. Vous mai juste avoir un vieux jeu que vous ne pouvez pas m'empêcher de sortir et jouer de temps en temps (pour Pat c'est l'ancienne version de Nintendo Dr. Mario qu'il ne peut tout simplement pas abandonner). Il suffit de garder à l'esprit que ces anciennes consoles (typiquement en utilisant un modulateur RF ou - au mieux - une connexion vidéo composite) ne seront pas Rock Your World sur un téléviseur HD. Mis à part les primitives graphiques, la résolution est limitée aux spécifications de définition standard. Nous nous concentrons notre attention dans cet article sur les versions les plus récentes des principales consoles de jeux (Sony, Nintendo et Microsoft consoles), parce que ceux-ci donnent les meilleurs résultats avec votre téléviseur HD. Toutes ces consoles ont été sur le marché pendant quelques années, ils sont devenus tout à fait abordable (bien moins de 200 $ chacun), et il ya des centaines de jeux pour chaque système. La PlayStation 2 de jeux La console la plus populaire - et l'une avec le plus de jeux disponibles - est PlayStation 2 de Sony. Comme avec toutes les consoles que nous discutons, la PS2 (c'est ce que tous les enfants cools appellent) est vraiment un ordinateur puissant, basé sur un processeur 300 MHz (unité centrale de traitement). 300 MHz mai sonne pas rapide (comparé à un 3 GHzPentium 4 PC), mais la PS2 a quelques autres choses qui le rend idéal pour les jeux, y compris ces goodies:

--Une puissante puce graphique: Appelé le Graphics Synthesizer, cette puce - pas le CPU - fait tout le gros oeuvre pour créer les images de jeu qui apparaissent sur votre écran TVHD.

--32 Mo de RAM: Ordinateurs de mémoire pour contenir le code du jeu effectifs ont été exécutés par le CPU et le synthétiseur Graphics.

--Un DVD-ROM: Jeux PS2 sont gravés sur DVD - vous pouvez aussi utiliser ce lecteur pour lire des DVD et des CD ordinaires et PlayStation beaucoup plus loin (la version originale) des jeux.

--Ports et connexions: La PS2 est chargé des ports et de connexions pour attacher des périphériques - y compris les connecteurs pour les manettes de jeu et des périphériques USB, un slot pour cartes mémoire et une prise i.LINK (FireWire) port pour la connexion de plusieurs PS2s ensemble pour la tête-à-gaming tête.

--Un kit de réseau en option: Pour le final dans PS2ing, vous pouvez acheter un kit de réseau qui fournit une interface Ethernet pour la connexion de la PS2 à un réseau domestique et l'Internet. Les jeux en ligne est le but ultime ici - la capacité de jouer avec des milliers de personnes de miles away! (Nous parlons plus de réseau domestique dans l'article 17.) Capacités graphiques de la PS2 pourrait théoriquement soutenir les résolutions HDTV, mais le système est conçu pour des résolutions inférieures. Avec les bons câbles vidéo composante optionnelle - et un jeu qu'il soutient - vous pouvez avoir à balayage progressif de jeu (480p) sur votre téléviseur HD. La PS2 peut prendre en charge Dolby Digital 5.1-channel surround (aussi longtemps que vous utilisez un câble audio numérique pour relier la PS2 sur votre récepteur A / V ou décodeur surround sound). La plupart des jeux, cependant, ne fournissent que son à deux canaux stéréo. Le dos de l'emballage d'un jeu a le logo Dolby Digital si un jeu est compatible Dolby Digital. Gaming avec le Cube Un autre choix populaire parmi les joueurs (en particulier la jeune foule - si vous avez des enfants , vous savez probablement déjà) est GameCube de Nintendo. Le GameCube est légèrement moins puissante que la PS2 ou la Xbox de Microsoft, mais il compense cela en étant la moins chère console à 99,99 $ au détail. Le GameCube est aussi incroyablement compact (6 pouces ou moins dans toutes les directions). Nintendo (dans ce que nous supposons être une mesure d'économie) a, dès l'été de 2004, d'un composant retiré capacité de connexion vidéo de GameCubes nouvelles. De nombreux jeux de soutien 480p progressive scan, mais vous n'obtiendrez pas que, grâce à une GameCube nouvelles. Si le balayage progressif est important pour vous, pensez à la recherche d'un utiliséeGameCube sur eBay ou ailleurs. Alors, quel est l'intérieur de la GameCube? Comment tout cela good stuff entassés dans ce petit paquet. . ?.

--Un puissant processeur graphique: Conçu conjointement par ATI (grand sur le marché des puces graphiques pour PC) et Nintendo, cette puce (nom de code: Flipper) Peuvent crank out jusqu'à 12 millions de polygones par seconde - ce qui est beaucoup de vidéo sur l'écran.

--40 Mo de mémoire système: De stocker du code de jeux.

--Quatre ports pour manettes de jeu: Donc, trois amis peuvent venir et jouer tête à tête.

--Deux emplacements pour cartes mémoire: Pour le stockage des "jeux" d'information d'État, afin que vous puissiez commencer là où vous en étiez.

--Un disque optique breveté qui est plus petit que les traditionnelsDVDs ou CDs: En d'autres termes, aucun droit double comme un lecteur DVD pour la GameCube. Comme nous l'avons mentionné précédemment dans cette section, beaucoup de jeux GameCube peut donner aux non-HDTV, les signaux de balayage progressif (480p) à votre TVHD - mais le matériel (du moins dans les dernières versions) fait défaut. Si vous avez une GameCube plus, vous pouvez profiter de ce balayage progressif de l'aide de câbles de composante vidéo.Est-ce une console ou un PC?Nous avons mentionné le fait que les consoles de jeu sont vraiment juste spécialisées PC déguisé en imagination, salon-salle à vêtements amicale. Eh bien, une compagnie appelée Apex Digital (vous mai ne pas avoir entendu parler d'eux, mais ils sont en fait l'un des plus grands fabricants au monde de lecteurs de DVD, entre autres gadgets électroniques) vient d'annoncer une nouvelle console qui est encore plus que les autres. Le Apex Digital Media & ApeXtreme console de jeu, en raison sur le marché au moment où vous lirez ces lignes, est une fin particulière-console conçue pour les jeux PC (pas de PS2 ou Xbox ou des jeux GameCube) sur votre téléviseur plutôt que sur votre moniteur PC. Essentiellement , la ApeXtreme console est une combinaison d'un DVR (voir article 12), un lecteur de DVD, une console de jeu, le tout dans un emballage lisse. Nous avons pu voir un premier prototype au salon Consumer Electronics et ont été impressionnés - nous n'avons toujours pas vu la version finale, mais nous attendons en retenant notre souffle. Le grand avantage de cette nouvelle console est qu'elle joue tous les jeux PC ( il ya des tonnes et des tonnes) - si vous n'êtes pas enfermé dans un certain type de console quand vous allez à choisir des jeux. Tout cela pour seulement 499 $ (tarif). Vous trouverez plus d'informations sur les médias et console de jeu sur le site Web Apex Digital: www.apexdigitalinc.com. Si vous voulez un son surround avec des jeux GameCube, réglez votre récepteur A / V pour Dolby Pro Logic II. Le GameCube ne dispose pas d'une connexion audio numérique pour raccorder votre décodeur de son surround-, il n'ya donc pas de support pour le son Dolby Digital surround. X (box) marque l'endroit, le roi des consoles de jeux pour la TVHD est la Xbox de Microsoft. That's parce que la Xbox est la console et que - sorties HDTV vrai Supports (720p ou 1080i):

• Il suffit de connecter l'image via des câbles vidéo composante, choisissez les jeux à droite, et vous êtes dans le ciel de jeux haute définition.

• La Xbox prend en charge Dolby Digital 5.1 surround, et de nombreux jeux soutenir ce directement. - A (au moins une poignée de) jeux que HDTV Support: Ce n'est pas seulement la console qui vous donne une expérience de jeu haute définition - le jeu Software doit prendre en charge HDTV, aussi. Ce moyen de support de charges de travail minutieux pour tous les ingénieurs et les artistes de créer du jeu, donc il ya juste quelques jeux de TVHD sur le marché comme nous l'écrire. Nous prévoyons que ce nombre va augmenter - d'autant que la prochaine génération de ces consoles de jeux arrive sur le marché. La Xbox, plus que toute autre console, est construit autour d'une architecture de style PC. (Ce n'est probablement pas surprenant, étant donné que Microsoft est en cause.) Le cœur du système est un processeur rapide de la famille des Pentium III. Les graphiques sont gérés par une puce scorchingly vite surnommée la puce X, construit par NVIDIA (un autre PC grand fabricant de puces graphiques). D'autres éléments clés de la Xbox sont les suivantes:

--Un dispositif intégré de 8 Go de disque dur: Au lieu d'utiliser les cartes mémoire relativement faible, la Xbox a un disque-dur de taille généreuse pour l'enregistrement des informations sur l'état du gibier. Vous pouvez aussi "ripper" vos propres CD sur ce disque dur pour créer vos bandes-son propre jeu.

--64 Mo de RAM à grande vitesse: Pas une grande quantité de RAM par rapport aux autres PC, mais nettement plus de PS2 ou GameCube pour la tenue de jeu code.

--Un port Ethernet intégré: Alors que des kits de réseaux sont en option pour la PS2 et GameCube, Xbox comprend tout ce port Ethernet pour la connexion à l'Internet - et au jeu en ligne via un réseau domestique avec un câble haut débit ou une connexion DSL.

--Un lecteur optique DVD pour les jeux, les CD et les DVD vidéo: Ainsi, vous pouvez lire des DVD et des CD avec votre Xbox (gardez à l'esprit, toutefois, que la télécommande qui permet la lecture de DVD est facultatif). Connexion à votre téléviseur HD Lorsque vous connectez une console de jeu à votre téléviseur HD, il est temps de décision. Hors de la boîte, chacune de ces consoles a habituellement seulement - Une connexion vidéo composite (connecteur jaune) - Une paire de câbles audio analogiques (les connecteurs rouge et blanc) Si vous achetez l'un des, de nombreux type de paquets différents , vous pourriez obtenir certains câbles différents dans votre boîte, mais il est peu probable. connexions vidéo plupart des jeux vidéo sont livrés avec un jaune composites Front Panel les connexions sur votre téléviseur - juste pour garder les enfants à partir de déconner avecn'importe lequel connexions à l'arrière de votre système. Intensifier à S-Video S-Video est un grand pas en place plus de vidéo composite, car elle sépare les luminance et le chrominance (la luminosité et les informations de couleur dans le signal vidéo) sur leurs propres conducteurs au lieu d'essayer de caser toutes ces informations en un seul signal (d'un chef d'orchestre), puis le séparer quand il est au coeur de la TV. Si vous ne jouez pas 480p ou jeux Haute définition sur votre console, vous pouvez probablement utiliser uniquement S-Video pour connecter votre console à la TV. Il ya un facteur de commodité définie à l'œuvre ici - votre téléviseur haute définition est appelée à avoir plus de S-vidéo disponible que cela ne composants Connexions vidéo. En fait, la plupart devant HDTV-panneau de connexions comprennent un connecteur S-vidéo, donc vous pouvez facilement brancher et débrancher la console quand vous le voulez la déplacer. Connecteurs S-vidéo sont la plus grande douleur-dans-le-vous-savez - ce qui dans le monde de l'audio / vidéo. Ils sont enclins à courbé épingles. Si vous allez laisser les enfants faire de cette connexion, assurez-vous de leur apprendre à ligne les choses correctement avant d'effectuer la connexion. Selon votre équipement, vous pouvez vous connecter S-Video les trois moyens les mêmes que la vidéo composite: Directement vers l'arrière de la TV, à l'avant, ou par l'intermédiaire d'un récepteur V A /. Il suffit de choisir la méthode la plus pratique pour vous. Going composant lorsque vous voulez vraiment le meilleur pour votre expérience de jeu HDTV, utilisent des câbles vidéo. Ils vous donnent le balayage progressif pour des jeux qui prennent en charge, au lieu de compter seulement sur le système de scaler interne de votre TVHD pour convertir le jeu vidéo à balayage progressif. Câbles Component-vidéo vous donnent aussi plus élevés vidéo haute résolution (au moins sur Xbox) pour les jeux en TVHD vrai. Comme nous l'avons précédemment dit dans cet article, le très récent (comme nous l'écrire) versions de la console Nintendo GameCube ont vu leurs composants Video Support supprimé à un changement de production. Vous pouvez toujours utiliser des câbles vidéo composante avec GameCubes construits avant l'été 2004, mais pas avec les versions plus récentes. Oui, nous pensons que ce fut un geste stupide, aussi! Il n'y a rien de compliqué en utilisant des composants des câbles vidéo avec votre console - il suffit d'acheter le système de câble approprié et branchez-in Gardez à l'esprit un certain nombre de choses: - La plupart des téléviseurs HD ne sont pas de composante des connexions vidéo sur le panneau avant, vous devez donc vous connecter à l'arrière du téléviseur. - La plupart des téléviseurs haute définition ont peu de composant des connexions vidéo (souvent un seul set), de sorte que vous mai devons décider s'il faut se connecter votre jeu, décodeur câble ou le lecteur DVD à votre téléviseur HD. Si vous n'avez pas assez d'entrées composante vidéo sur votre téléviseur, vous pouvez d'itinéraires de votre console de jeu grâce à une composante A / V récepteur vidéo de système de commutation. Si vous exécutez des composantes vidéo via votre récepteur A / V, et vous voulez obtenir le balayage progressif (480p), assurez-vous que la commutation vidéo de votre récepteur dispose d'au moins 10 MHz de largeur de bande; pour obtenir la TVHD, vous devez disposer d'au moins 30 MHz de bande passante. Vous pouvez savoir combien de bande passante de votre commutateur vidéo a, par la lecture de votre récepteur A / V manuel d'utilisation. Lorsque vous obtenez votre composant-vidéo mis en place, ne jetez pas ce connecteur vidéo-composite fourni avec votre console. Nous avons entendu dire que certaines combinaisons de télévision haute définition et les consolesjouer grâce à des câbles vidéo composante (et bien travailler!) mais nécessitent un câble vidéo composite pour certains setup travail dans la console intégrée dans les menus et les contrôles. Dealing with Audio Votre système de jeu a probablement deux connecteurs (rouge et blanc) pour un son stéréo analogique. Si votre système possède un son ambiophonique numérique, vous mai être en mesure de le connecter à votre home cinéma système audio pour mur à mur du son. Audio analogique avec des câbles audio analogiques, vous pouvez obtenir un peu de son stéréo Nice à partir de votre téléviseur HD ou A / V récepteur. Vous pouvez même - si votre récepteur A / V en Dolby Pro Logic II - Get Some synthétisés (c'est-à-dire faux) son surround. câbles audio analogiques ne sont pas le vrai son surround qui est codé dans un nombre croissant de jeux. Ainsi, vous passerez à côté de l'amusement des effets audio (comme les sons des méchants rampant derrière vous - littéralement!). Numérique audio pour obtenir le vrai son surround à partir d'une console PS2 ou Xbox, vous devez mettre à niveau à un câble audio numérique . Cette connexion est établie avec uneToslink câble optique - souvent vendu comme partie d'un paquet avec le composant-vidéo. Il n'y a pas d'option pour l'audio numérique avec la GameCube. Habituellement, vous vous connectez ce câble Toslink pour l'un des "audio numérique" connecteurs à l'arrière d'un A récepteur A / V. Très peu de téléviseurs HD accepter cette connexion directement à leur propre intégré dans les systèmes audio. Pour de vrai son surround, nous vous recommandons fortement d'utiliser un A distincte / V récepteur et système d'enceintes. Cette approche vous permet d'utiliser vos cinq avant, centre, et haut-parleurs arrière, plus un caisson de basses - de sorte que vous pouvez vraiment sentir ces roches explosions dans la chambre. Quels sont les systèmes que nous avons? Pat aime sa Xbox, et les enfants Danny's stick avec leur PS2. . . toutes liées à des composants vidéo et câbles Toslink dans nos téléviseurs haute définition. Nice, Very Nice.

un article présenté par Sonja O.


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