发展和演变的HTML

发展和演变的HTML

您可以尝试一个有趣的小实验,看看如何普遍,已成为网页。挑选任何字典。挑选任何单词,甚至随意。键入您的搜索引擎。你会非常,非常,非常有可能找到一个网站专门讨论这个词。互联网是不符合万维网的代名词,但互联网驾驶它,然后它推动了因特网的使用协同增加了对网络带宽的需求,服务器,软件技术和硬件。 1990年代的口号是''更大,更好,更便宜,速度更快。''和Web的大师和互联网提供的,每年:更好,更快,更便宜,但不是在摩尔定律的平反,必然大。

  

戈登摩尔,工程师和英特尔公司的创始人之一(另一个是罗伯特诺伊斯)指出,每年的董事会上晶体管的数量相同的价格每18个月增加一倍。这一观察已经成为被称为摩尔定律,并已经应用到计算机的CPU想法的能力每18个月增加一倍,而价格保持稳定。互联网的时代最早的教训之一是,软件驱动器的硬件开发,或正如一位教授的话来说更delectably,''软件使得硬件发生。''

超卡

超文本(即,文本,可用于实现,链接或其他数据,例如有一个标题,在一些以鼠标点击或鼠标的方式回应上述一,解释它的功能图标出现了已经出现的理论,而在实践。苹果推出了超卡于1986年。超卡是基于早期的概念了20世纪40年代,该卡'' ''举行领域举行的唯一的数据。这些卡几乎像早期的形式可以用来存储迭代的和处理数据。

这些卡与其他卡和堆栈可以由一个上一个/下一个功能访问保存。想想你的标准3 × 5的索引卡或关系网卡。该卡看起来都一样,但每张卡包含的信息是独一无二的。你可以在任何顺序这些卡。您可以丢他们,如果你想要,并写上新的信用卡资料,或你可以交叉淘汰旧式的数据,并写在旧卡的新数据。假设你有一个收集和游戏光盘您决定保留在你的光盘上的每个索引卡,你在你的办公桌上的小盒子保持信息(旁边桌面)。该卡都具有相同的格式:姓名的CD,组,游戏类型,年份,和公司。对每个项目的信息位于一个单独的一行。这些值输入到这些字段(裁谈会,组,游戏类型,年份,公司)将是唯一的(除非你有两个或多个相同的CD拷贝),但卡的格式将是相同的。这预示格式/两分法的核心内容的HTML。在Hypercards,或超技术,自然适用于那些在HTML代码开发的链接。

的HTML

的编码,驱动网络是HTML,尽管我们朝着更加版本的HTML 4.01和XHTML,最普遍执行移动浏览器安全的版本仍然的HTML 2.0,因为几乎所有的图形浏览器都支持它。 4.01包含增强的HTML脚本支持,样式表的支持,更好的多媒体流元素的支持,并在页面的布局额外的控制。

尽管最新的HTML是版本4,它并没有真正有四代,它实际上是刚刚3个(包括本的最新发展。4.01和4.02)。第一个标准(重点是标准化)版本的HTML 2.0。它纳入了交互式表单元素的支持,包括文本框,标签,股权和提交按钮,明确和退出,表结构。

领先达到2.0是一个快速发展的一系列问题 设计 功能这么多左右,直到1993年,没有人真的以为放在一起虽然HTML的父亲(HTTP和浏览器)的伯纳斯李,他的创作,在一些植根于肥沃的土壤。分散网络的执行情况。

他的创新有两个方面:

-连接的概念文件,使用户可以在文件上来看,他或她的计算机几个不同的来源

-模型的HTML在现有的全球标准化的标记语言标准化的通用标记语言(SGML)。

从SGML,伯纳斯李借用标记,我们将使用第4条作出的网页数。从SGML也来一份文件分成概念,数据块的文件,和标记(或标记以上)的数据块,其中所含的内容。天才的伯纳斯李是想象,然后创建连接如果没有之前就已存在。他把超文本和结婚到一个连接技术给人们带来的能力,从屏幕上的各种资料来源的数据块。他们从来没有能够做到这一点。因此,在某种意义上说,伯纳斯李可被视为是取得的HTML大获成功的Web链接看到 设计 语言是今天。换句话说,简洁地说,他发明了联系。

可以这样认为,但是,大卫Raggett的惠普是一个创始人,因为他这么多的改善,这个基本的结构与伯纳斯后访问李于1992年。虽然我们不会进入它在拥挤的餐桌,他孤独在家晚上夜后所作的努力,创造什么达到一个新的语言(HTML +故事),他的顽强追求提出一个解决语言Web开发'共同的需要,应激励所有顽固谁在默默无闻的劳动时间长,为完成一个伟大的构想水果。因此,到1992年,我们有第二次迭代(或首次编纂的HTML,HTML格式)+,其中载有以下特点:

-的能力,流动的影像和文字标题形式

-调整大小的表

-背景的形象创造

-在算术和逻辑关系运算符使用

显示了这些功能的例子。 Raggert展示了1993年所有的这些功能在使用浏览器的竞技场,他制定了以展示的HTML +第一次会议http://www。对http://www会议的重要成果之一是决定有一个platformindependent版本HTML的可使用任何浏览器。在这次会议上,与会者一致认为,在HTML的工作+应结转导致的HTML 3标准的发展。不幸的是,时间和技术的高峰不会允许标准化生效,以及增长和更高版本的HTML接受有点阻碍用于呈现网页浏览器的竞争。这就是为什么你有兼容性的问题,必须测试您的网页出现在多个浏览器。大2直到最近,被网景与IE浏览器。 IE浏览器似乎已经赢得了大部分市场份额。但是,对网景浏览器的继任者,火狐,正迅速获得市场份额,而苹果的Safari浏览器是苹果市场的复苏的情况下。这一点是:测试的最流行的浏览器在部署之前,您的网站,或者用户会抱怨。

在Raggett计划中的一些功能是由来自NCSA的马赛克人才队伍挖出的埃里克比纳领导。他们是最早提出加入图片,嵌套列表和互动的形式。有时是第一个就够了,虽然在学术界和发展界的一些从来没有停止抱怨说,这些功能最终成立的第三个版本的HTML到语料库没有所有伟大的。

由于缺乏凝聚力的发展结构(即,一个标准组织提交一份模板的Web作者遵循发展),对HTML支持在历史上是不平衡的。我们看到的功能外(通常称作扩展)的指出,将努力在自己的浏览器只把竞争的浏览器。在Netscape中的层使用就是一个例子,在三维边界底纹编码差异是另一回事。

层叠样式表(CSS),用于简化和规范网站成HTML格式和4.01集成,实际上制造了其作为一个扩展的开始。这将需要几年流行的代码更改渗透通过浏览器版本和被广泛接受。其他国家会逐步回升流行的脚本,说,有用的数据发送到一台打印机,然后别人会编写的代码是有益的,它也将成为用户社区过滤片。到了90年代中期,你有无定形大规模的程序,将流出程序员的工具包中,并没有真正的和一套标准化的工具,每个人都可以利用所有的时间完成规定的任务。

1996年在标准化的努力,HTML格式3.0,真的从未起飞。然而,在1997年,新的标准实施设置在HTML 3.0规定再次提出。 HTML 3.2中得到更多的表支持,并提供了更多的互动元素的形式。但可能有透水性其重要性(验收)是在允许脚本作为Web创作工具纳入,更遑论向后兼容语言的定义。

由康妮金尼提交的一篇文章


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