Como projetar um web site para a web móvel

Criando para a web móvel

Há mais de 50 empresas produtoras de telefones celulares em quantidades significativas e negociáveis. Até 2009, as projeções indicam que será de 3 bilhões de usuários de telefonia móvel no mundo. O mercado para a entrega de conteúdos Web para os usuários de dispositivos móveis anões no mercado para desktops. Não há, teoricamente, ilimitado potencial de expansão da Web (ou Web 2.0) para estes dispositivos, e agora estamos na vanguarda do site projeto Mobile Web (ou a Ubiquitous Web'',''como ele também está se tornando conhecida). Mobile Web, Web 2.0, Web todas as omnipresentes e expressar o conceito de um tumultuoso, errática desenvolvimento Electronic Frontier.

O mercado de dispositivos móveis é enorme, mas os tamanhos de tela muito pequena, relativamente lento e fraco processadores, despojado (simplificado), sistemas operacionais e limitações de memória e armazenamento tornam difícil a utilização da Internet de forma tão eficiente como você pode com computadores desktop estática. Como exemplo, no crescente reconhecimento da importância do mercado de mão móveis, e para ajudar a desenvolver conteúdo específico para esse ambiente, a Adobe reformulou o seu dispositivo de desenvolvimento do módulo central para permitir a visualização do conteúdo da Web em dispositivos como telefones celulares e PDAs. cedo no ciclo de desenvolvimento de páginas web.

A discussão nesta seção começa com uma visão geral da Web projeto para a web móvel. Vamos discutir a World Wide Web Consortium (W3C), Mobile Web Initiative (MWI) e revisão dificuldades comuns impedindo o desenvolvimento da Web (como a falta de padronização, a falta de novas tecnologias, conectividade de rede, hardware e fatores humanos). Vamos explorar problemas única para desenvolvimento e entrega de conteúdo da Web para a web móvel, olhe para o desenvolvimento atual da Web e ferramentas de conteúdo do vetor (o papel que será escalável gráficos desempenhar no fornecimento de conteúdo, por exemplo), olhe para navegadores Web móvel, e arriscar um palpite quanto ao futuro das tecnologias para Web site de autoria para a web móvel. Para obter mais informações sobre o MWI, consulte http://www.w3.org/Mobile/.

Background for Mobile Web projeto

  

A Web é projetoed para dispositivos fisicamente estático em uma rede, usando tentou-e-verdadeiro tecnologias para acessar, armazenar e transmitir dados para que o processo de envio e armazenamento de dados é completamente transparente para o usuário. Os dados transferidos através da Web é a página da Web inteira (incluindo o conteúdo), e não apenas de conteúdo. O subjacentes dos protocolos de web é que elas são de um fornecedor neutro e pode ser usado por qualquer máquina para fazer o upload / download de conteúdo. Alguns fornecedores de dispositivos móveis parecem considerar que, para a Web para funcionar de forma fiável, o código deve ser dispositivo-dependente. No entanto, a falta de padronização na verdade, impede a disseminação de tecnologias Web para dispositivos móveis, pois cada dispositivo móvel tem seu regime de propriedade própria codificação que irá trabalhar em um dispositivo especial, mas não será processado de forma semelhante em outros dispositivos. Assim, estabeleceu o W3C Mobile Web Initiative (MWI) para estabelecer um conjunto comum de normas que todas as empresas podem adotar as comunicações (mas não são obrigados a) e trabalhar a partir de modo que não haveria a interoperabilidade, suporte cross-plataforma, e comum apresentar configurações.

Mesmo que nós não discutimos Wireless Access Protocol (WAP) novamente no texto, podemos observar que, aqui e agora, não existem normas. No entanto, porque WAP tem sido utilizado por muitos anos, tornou-se a norma padrão. Muitos high-end dispositivos portáteis (como o iPhone, o Blackberry 8830 Sprint, Verizon Palm Treo, Samsung SCH-i760, Motorola Q Black, ou mesmo o SmartPhone) estão saindo com muito mais capaz browsers (por exemplo, o Windows Mobile Pocket Internet Explorer e Safari para iPhone).

Como nos primeiros dias de caos rede (antes da padronização trazidas pela referência comum para o modelo OSI), há uma infinidade de plataformas e de tamanhos e tipos físicos.

Tamanhos de tela e resoluções variar, e um objectivo principal da MWI foi para trazer formatos de dados padronizados, que seriam acessíveis a todos os dispositivos móveis da Web. A MWI está desenvolvendo uma tecnologia semelhante para os drivers de dispositivo (o chamado Dispositivo Descrição repositório) para lidar com a grande variedade de dispositivos no mercado mundial. Estas normas (ou orientações) estão disponíveis para os desenvolvedores da Web Best Practices in W3Cs Software Checker Tool.

Uma das questões MWI abordados foi o tipo de conteúdo que era para ser exibidos em dispositivos móveis (como celulares e smartphones derivados, bem como pagers e PDAs, como mostra, e outros dispositivos portáteis que utilizam o acesso à Internet na procura de qualquer local e as ferramentas necessárias para desenvolver esse conteúdo.

Em julho de 2007, o Device Independent Authoring Language (DIAL) para as ferramentas de autoria Web ainda era oficialmente um trabalho em andamento da W3C. O objetivo do DIAL é fornecer uma estrutura de codificação uniforme e sintaxe que vai permitir que o conteúdo a ser exibido em todos os dispositivos de mão assinando o padrão. DIAL é projetoed para permitir o desenvolvimento ea apresentação dos elementos de formatação típica de uma página da Web, incluindo listas, textos, links, objetos (imagens), tabelas e formulários. Objetos que incluem imagens e plug-ins, e formas seria interativa. Codificação de que estejam em conformidade com o padrão XHTML 2,0.

O 800-libra gorila no quarto é a questão da compatibilidade com versões anteriores. Nenhuma solução inteiramente satisfatória tecnológica (hardware ou software) ainda não foi alcançado para acessar os milhões de sites existentes no ambiente Web 2.0.

Há um número de minibrowsers disponíveis, mas a maioria são desmontados versões WAP dos actuais recursos completos navegadores da Web (para compensar a largura de banda limitada e simplista sistemas operacionais utilizados em handhelds muitos). Browsers WAP são utilizados em toda parte do mundo (Japão tem seu próprio padrão indígenas) para fornecer todos os serviços básicos de um computador baseado no browser. Exemplos seriam Opera Mobile e Pocket Internet Explorer. A Nokia também tem a sua separada (mas proprietárias) microbrowsers. A partir de finais de 2006, alguns começaram a incorporar tecnologias mais avançadas de criação da Web, como CSS e Ajax.

Uso withWeb actuais dificuldades em dispositivos móveis

Os dispositivos móveis foram utilizados principalmente para o envio de mensagens curtas, verificando o tempo, listas de começar a partir da Web, obtendo cotações, fazer pedidos em formulários, revisão de documentos, gráficosdesenvolvimento, ou edição. O crescimento explosivo de telefones celulares foi desenvolvido com a capacidade para fornecer revolucionário (e receber) a informação oportuna a qualquer hora, em qualquer lugar de forma confiável. Isso permitiu, por exemplo, a atualização imediata do inventário através de dispositivos portáteis, fazendo reservas de avião ou de hotéis on-line a partir de um táxi no meio da ponte George Washington, verificação de resultados desportivos, atualizando as formas, a radiodifusão a todos que interagem com o mundo da Web quando fisicamente longe de um computador. A promessa dos dispositivos foi o aumento da produtividade em momentos e lugares que até então tinha sido considerada inevitável pontos mortos no dia do trabalhador.

Mas, existem dificuldades tanto na transmissão de dados, na recepção e processamento de dados. Na transmissão de dados, acesso à internet não é universal em todos os locais. Além disso, por causa dos diferentes meios de comunicação envolvidos, WAP é apenas um em uma cadeia longa e variada de links do ponto A ao ponto B, ou um ponto aos pontos B, QZ, e FFI. Se uma ligação cai e conectividade é perdida, que se traduz em tempo e trabalho perdido porque a informação deve ser reentrou e retransmitido. Qualidade da rede não é universal.

As necessidades dos usuários de celulares foram encontrados para ser diferente dos usuários da Web estáticas em que os dispositivos móveis e foram necessários para ter acesso à Web contínuo onde o usuário pode ser. Isto significa que, em um armazém onde o trabalhador estava usando um dispositivo portátil para verificar o inventário, não poderia haver nenhum ponto morto, ou fraco, ou intermitente de acesso à Web, ou um servidor intermediário. Confiabilidade e conectividade de rede são questões. Largura de banda limitada é um problema. E há factores humanos. Facilidade de uso é continuamente provando ser um problema. Há limitações físicas, não só no projeto de dispositivos móveis, telas pequenas e teclados, mas a maioria dos usuários de dispositivos portáteis são menos alfabetizados do que seu computador desktop mais calmo tipos vinculado. Por último, uma melhor filtragem e algoritmos de compressão deve ser posto em prática para agilizar a entrega de conteúdo.

Futuro da web móvel

Ninguém pode prever o futuro da web móvel. E não temos Edward Bellamy da Era da Informação para se manifestar e oferecer prognósticos utópico. Mas não seria razoável antecipar o seguinte:

- Haverá padronização de sistemas de entrega de conteúdo da Web.

- Haverá uma redução abrupta no número de fabricantes de telefone celular.

- Não vão surgir alguns dominante tecnologias de rede sem fio.

- Os gigantes de hoje (como Sprint, Verizon e AT & T) vai ser nocauteado por algumas crianças desconhecidas atualmente trabalhando fora de suas garagens.

- Haverá menos de um problema com a acessibilidade como diferenciais a conectividade sem fio.

- As infra-estruturas de rede desenvolve, a lentidão do acesso à Web experimentados por usuários de Blackberry, deixará de ser um problema.

- Dispositivo irá melhorar as capacidades para corresponder às necessidades da indústria.

Em suma, o que o futuro reserva para dispositivos móveis é que a variedade eo número de serviços continuará a melhorar, a largura aumentará, e os custos diminuem à medida que a Web 2.0 vem a florescer.

um artigo submetido por Phillip Mitchell


Isenção de responsabilidade:O nosso site não se responsabiliza pelo conteúdo deste artigo. Webarticles é uma fonte de informação livre.
Importante: Este artigo "Como criar um site para a web móvel" foi traduzido por um software automático. Nós sentimos muito por quaisquer erros de ortografia que pode ter ocorrido. Obrigado pela sua compreensão.


Online: 268 users browsing the articles directory