Comment concevoir un site web pour le web mobile

Concevoir pour le Web mobile

Il ya plus de 50 entreprises produisant des téléphones mobiles en quantités importantes et commercialisables. D'ici 2009, les projections indiquent qu'il y aura 3 milliards d'utilisateurs de téléphones mobiles dans le monde. Le marché pour la fourniture de contenu Web pour les utilisateurs d'appareils mobiles nains sur le marché des ordinateurs de bureau. Il est théoriquement un potentiel illimité pour l'expansion du Web (ou Web 2.0) dans ces dispositifs, et nous sommes maintenant à la fine pointe de site Web conception pour Web mobile (ou le Web ubiquitaire'',''comme il est également devenu connu). Web mobile, Web 2.0, and Ubiquitous Web expriment tous le concept d'une bruyante, de développer de manière erratique frontière électronique.

Le marché des appareils mobiles est énorme, mais la taille de l'écran très petit, relativement lente et faible processeurs, dépouillée (simplifié) Systèmes d'exploitation et de la mémoire et de stockage limitées, il est difficile d'utiliser le Web de manière aussi efficace que vous pouvez avec les ordinateurs de bureau statique. À titre d'exemple, dans la reconnaissance croissante de l'importance du marché mobile de poche, et d'aider à développer des contenus spécifiques à cet environnement, Adobe a repensé son dispositif central de développement de module pour permettre une prévisualisation du contenu Web sur les appareils comme les téléphones cellulaires et les PDA début dans le cycle de développement de page Web.

La discussion dans cette section débute par un aperçu du Web conception pour le Web Mobile. Nous discuterons de la World Wide Web Consortium (W3C), l'initiative Web mobile (MWI) et l'examen des difficultés communes qui entravent le développement Web (tels que le manque de normalisation, le manque de nouvelle technologie, la connectivité réseau, du matériel, et facteurs humains). Nous allons étudier les problèmes propres à l'élaboration et la prestation du contenu Web sur le Web mobile, regarder le développement Web en cours et des outils de contenu vectoriel (Quel sera le rôle évolutif graphics jouer dans la diffusion de contenu, par exemple), regardez les navigateurs Web mobiles, et hasarder une hypothèse quant aux technologies d'avenir pour notre site web auteur pour le Web Mobile. Pour plus d'informations sur la MWI, voir http://www.w3.org/Mobile/.

De fond pour le Web mobile conception

  

Le Web est conceptioned pour les dispositifs statiques physiquement sur un réseau, en utilisant tried-and-true technologies d'accès, de stocker et transmettre des données de sorte que le processus d'envoi et le stockage des données est entièrement transparente pour l'utilisateur. Les données transférées sur le Web est la page Web entière (y compris le contenu), plutôt que de contenu. Le sous-tendent des protocoles web, c'est qu'ils sont indépendants des fournisseurs et peut être utilisé par n'importe quelle machine de télécharger / télécharger le contenu. Certains fournisseurs d'appareil mobile semble considérer que, pour que le Web pour fonctionner de façon fiable, le codage doit être dépend du dispositif. Toutefois, l'absence de normalisation entrave effectivement la propagation des technologies Web pour appareils mobiles, parce que chaque dispositif mobile a son propre schéma de codage déposée qui va travailler sur un dispositif particulier, mais ne sera pas rendu d'une manière similaire sur d'autres appareils. Par conséquent, le W3C a créé l'initiative Web mobile (MWI) d'établir un ensemble commun de normes que toutes les entreprises de communications peuvent adopter (mais ne sont pas tenus de) et le travail de sorte qu'il serait interopérabilité, multi plateforme d'assistance et d'afficher commun configurations.

Même si nous ne discutons Wireless Access Protocol (WAP) à nouveau dans le texte, nous pouvons souligner que, ici et maintenant, il n'y a pas de normes. Toutefois, en raison WAP a été utilisé pendant des années, il est devenu le standard par défaut. Beaucoup de haut de gamme de périphériques de poche (tels que l'iPhone, le Blackberry 8830 Sprint, Verizon Palm Treo, Samsung SCH-i760, Motorola Q Black, ou encore le SmartPhone) sortent avec des navigateurs beaucoup plus capable (par exemple, Windows Mobile Pocket Internet Explorer et Safari pour iPhone).

Comme dans les premiers jours de chaos réseau (avant la normalisation provoquée par référence commune au modèle OSI), il existe une pléthore de plates-formes et grandeurs physiques et les types.

Tailles d'écran et résolutions varient, et un objectif primordial de MWI a été d'enfanter des formats de données normalisés, qui serait accessible par tous les périphériques le Web Mobile. MWI est au point une technologie analogue à celle des pilotes de périphériques (Device Description appelé le Repository) pour faire face à la grande variété de dispositifs dans le marché mondial. Ces normes (ou lignes directrices) sont disponibles pour les développeurs Web dans W3Cs Best Practices Software Checker Tool.

Une des questions MWI abordés était le type de contenu qui devait être affichées sur les appareils mobiles (tels que les téléphones mobiles et smartphones dérivés, ainsi que des téléavertisseurs et les assistants numériques, comme le montre, et d'autres appareils de poche utilisant un accès Internet sur demande à partir n'importe quel endroit et les outils nécessaires pour élaborer ce contenu.

À partir de Juillet 2007, le Device Independent Authoring Language (DIAL) pour les outils de création Web a été encore officiellement un travail en cours du W3C. Le but des connections est de fournir une structure de codage uniforme et la syntaxe qui va autoriser le contenu doit être affiché sur tous les périphériques de poche vous abonnant à la norme. DIAL est conceptioned pour permettre le développement et l'affichage des éléments de mise en forme générale d'une page Web, y compris des listes, des textes, des liens, des objets (images) des tables et des formulaires. Objects comprendraient à la fois les images et les plug-ins, et des formes serait interactif. Le codage serait conforme à la norme 2.0 XHTML.

Le gorille de 800 livres dans la chambre est la question de la compatibilité descendante. Aucune solution technologique totalement satisfaisante (matériel ou logiciel) n'a encore été trouvé pour accéder à des millions de sites Web existant dans l'environnement Web 2.0.

Il existe un certain nombre de minibrowsers disponibles, mais la plupart sont dépouillés des versions WAP de toutes les fonctionnalités existantes des navigateurs Web (pour compenser la bande passante limitée et systèmes d'exploitation simpliste utilisé dans de nombreux ordinateurs de poche). Navigateurs WAP sont utilisés dans presque tout le monde (le Japon a sa propre norme autochtones) à fournir tous les services de base d'un ordinateur à base de navigateur Web. Des exemples seraient Opera Mobile et Pocket Internet Explorer. Nokia a aussi ses distincte (mais propriétaire) microbrowsers. À la fin de 2006, quelques-uns ont commencé à intégrer des technologies plus avancées de création Web, tels que CSS et Ajax.

Les difficultés actuelles d'utilisation withWeb sur les appareils mobiles

Les appareils mobiles sont principalement utilisés pour envoyer de brefs messages, vérifier la météo, d'obtenir des listes à partir du Web, obtenir des cotations boursières, passer des commandes sur les formes, l'examen des documents, graphicsdéveloppement, ou l'édition. La croissance explosive de la téléphonie cellulaire a été alimenté par la capacité révolutionnaire pour offrir (et recevoir) des informations en temps voulu à tout moment, n'importe où de façon fiable. Cela a permis, par exemple, la mise à jour immédiate des stocks à travers des dispositifs de poche, faire des réservations d'avion ou un hôtel en ligne à partir d'une cabine au milieu du pont George Washington, la vérification des résultats sportifs, la mise à jour des formulaires, diffuser des messages toutes en interaction avec le monde du Web alors qu'il était physiquement loin d'un ordinateur. La promesse de l'augmentation de la productivité des dispositifs a été par moments et dans des lieux qui avait été jusqu'alors considérée comme inévitable zones mortes à l'époque d'un travailleur.

Mais, il ya des difficultés aussi bien dans la transmission de données et de la réception et le rendu des données. Dans la transmission de données, l'accès à l'Internet n'est pas universel de chaque emplacement. En outre, en raison des différents médias impliqués, WAP n'est qu'un dans une chaîne longue et variée de liens du point A au point B, ni de montrer aux points B, QZ, et FFI. Si un lien est brisé et la connectivité est perdue, cela se traduit dans le temps et peine perdue parce que les informations doivent être ressaisies et retransmis. Réseau de qualité n'est pas universelle.

Les besoins des utilisateurs mobiles se sont avérés différents des utilisateurs Web statique en ce que les dispositifs étaient mobiles et nécessaire d'avoir un accès continu Web où l'utilisateur peut l'être. Cela signifierait que, dans un entrepôt où un travailleur utilisait un appareil de poche pour vérifier l'inventaire, il n'y aurait pas de points morts, faibles ou un accès intermittent au Web ou un serveur intermédiaire. Fiabilité et la connectivité réseau enjeux. Largeur de bande limitée est un problème. Et il ya des facteurs humains. Facilité d'utilisation se révèle sans cesse d'être un problème. Il ya des limites non seulement physique dans le conception d'appareils mobiles, de petits écrans et claviers, mais la plupart des utilisateurs de dispositifs de poche sont moins alphabétisées que leur ordinateur de bureau plus calme-types liés. Enfin, un meilleur filtrage et des algorithmes de compression doit être mis en place pour rationaliser la fourniture de contenu.

Avenir du Web Mobile

Personne ne peut prédire l'avenir du Web Mobile. Et nous n'avons pas d'Edward Bellamy de l'ère de l'information de sortir et offre pronostics utopique. Mais il ne serait pas déraisonnable de prévoir ce qui suit:

- Il y aura la normalisation des systèmes de livraison de contenu Web.

- Il y aura une réduction brutale des fabricants de piles à le numéro de téléphone.

- Il sortira un peu de technologies dominantes réseau sans fil.

- Les géants d'aujourd'hui (comme Sprint, Verizon et AT & T) sera éliminé par des gamins inconnus travaille actuellement hors de leurs garages.

- Il y aura moins d'un problème avec l'accessibilité comme pâtes à tartiner connectivité sans fil.

- L'infrastructure de réseau se développe, la lenteur de l'accès au Web rencontrées par les utilisateurs de Blackberry cessera d'être un problème.

- Capacités du périphérique permettra d'améliorer pour répondre aux besoins de l'industrie.

En bref, ce que l'avenir pour les appareils mobiles est que la variété et le nombre des services continuera à améliorer, la bande passante va augmenter, et les coûts diminueront à mesure que le Web 2.0 vient de s'épanouir.

un article présenté par Phillip Mitchell


Disclaimer:Notre site n'est pas responsable du contenu de cet article. Webarticles est une ressource d'information gratuite.
Important: Cet article «Comment concevoir un site web pour le web mobile» a été traduit par un logiciel automatique. Nous nous sentons désolés pour les fautes d'orthographe que mai ont eu lieu. Nous vous remercions de votre compréhension.


Online: 334 users browsing the articles directory