Cómo diseñar un sitio web para la web móvil

Diseñar para la Web Móvil

Hay más de 50 empresas productoras de teléfonos móviles en cantidades significativas y comercializables. Para 2009, las proyecciones indican que habrá 3 mil millones de usuarios de teléfonos móviles a nivel mundial. El mercado para la entrega de contenido web para estos usuarios de dispositivos móviles enanas el mercado para computadoras de escritorio. No es teóricamente ilimitado potencial para la expansión de la Web (o Web 2.0) en estos dispositivos, y ahora estamos en la vanguardia de la página Web de diseñar para Mobile Web (o la web''omnipresente'', ya que también se está haciendo conocido). Mobile Web, Web 2.0, Web y ubicuo, expresar el concepto de un bullicioso, de forma errática en desarrollo frontera electrónica.

El mercado de dispositivos móviles es enorme, pero los tamaños de pantalla muy pequeña, relativamente lento y la debilidad de los transformadores, se desnudaron (simplificado), sistemas operativos y de almacenamiento de memoria limitada y hacen difícil el uso de la Web la manera más eficiente posible con las computadoras de escritorio estático. Como ejemplo, en el reconocimiento de la creciente importancia del mercado de móviles de mano, y para ayudar a desarrollar el contenido específico de ese entorno, Adobe ha reelaborado sus Device Central para permitir el desarrollo de módulos para la vista previa de contenido Web en dispositivos como teléfonos móviles y PDA principios en el desarrollo de la página Web del ciclo.

La discusión en esta sección comienza con una descripción de la Web diseñar para la web móvil. Hablaremos de la World Wide Web Consortium (W3C), Iniciativa de Web Móvil (MWI) y revisar las dificultades comunes que obstaculizan el desarrollo de Internet (como la falta de normalización, la falta de nueva tecnología, conectividad de red, hardware, y los factores humanos). Vamos a explorar los problemas únicos para el desarrollo y distribución de contenido Web para la web móvil, ver el desarrollo web actual y herramientas para el contenido del vector (escalable ¿Qué papel gráficos desempeñar en la entrega de contenido, por ejemplo), mirar a los navegadores Web móvil, y el riesgo de una conjetura en cuanto a las tecnologías de futuro para el sitio web de autoría para la web móvil. Para obtener más información sobre el MWI, véase http://www.w3.org/Mobile/.

Antecedentes para Mobile Web diseñar

  

La web es diseñaredición para dispositivos físicamente estática en una red, con probada y verdadera tecnologías de acceso, almacenar y transmitir datos de manera que el proceso de envío y almacenamiento de los datos es totalmente transparente para el usuario. Los datos transferidos a través de la Web es la página web entera (incluyendo el contenido), y no sólo el contenido. La condición básica de los protocolos de Internet es que son de neutralidad de proveedor y pueden utilizar cualquier máquina para cargar / descargar el contenido. Algunos proveedores de dispositivos móviles parece que la opinión de que, para que la web funcione de forma fiable, el código debe ser dependiente del dispositivo. Sin embargo, la falta de normalización en realidad impide la difusión de las tecnologías web para dispositivos móviles, ya que cada dispositivo móvil tiene su propio sistema de codificación de propiedad que funciona en un determinado dispositivo, pero no se hizo de una manera similar en otros dispositivos. Por lo tanto, el W3C ha creado la Iniciativa de Web Móvil (MWI) de establecer un conjunto común de normas que todas las empresas de comunicaciones pueden adoptar (pero no están obligados a) y el trabajo de modo que no sería la interoperabilidad, soporte multiplataforma, y común de visualización configuraciones.

A pesar de que no hablar de Protocolo de Acceso Inalámbrico (WAP) de nuevo en el texto, podemos señalar que, aquí y ahora, no hay normas. Sin embargo, como WAP se ha utilizado durante años, se ha convertido en el estándar predeterminado. Muchas de alta gama de dispositivos de mano (como el iPhone, el Blackberry 8830 de Sprint, Verizon Palm Treo, Samsung SCH-i760, Motorola Q Negro, o incluso el SmartPhone) están saliendo con navegadores capaces mucho más (por ejemplo, Windows Mobile Pocket Internet Explorer y Safari de iPhone).

Al igual que en los primeros días de caos de la red (antes de la normalización provocada por referencia común para el modelo OSI), hay una gran cantidad de plataformas y tamaños físicos y tipos.

Los tamaños de pantalla y resoluciones varían, y un objetivo primordial de MWI ha sido la de dar a luz los formatos de datos estandarizados que sea accesible para todos los dispositivos de Web Móvil. La Iniciativa ha sido el desarrollo de una tecnología similar a los controladores de dispositivo (llamado el Repositorio de Descripción de Dispositivo) para hacer frente a la gran variedad de dispositivos en el mercado mundial. Estas normas (o guías) están disponibles para los desarrolladores Web en W3Cs Mejores Prácticas de software de la herramienta Comprobador.

Una de las preguntas MWI trató fue el tipo de contenido que iba a ser exhibidas en los dispositivos móviles (como teléfonos móviles y teléfonos inteligentes de derivados, así como buscapersonas y PDAs, como se muestra en, y otros dispositivos portátiles que utilizan el acceso a Internet en la demanda de cualquier lugar y las herramientas necesarias para desarrollar ese contenido.

En julio de 2007, el Device Independent Authoring Language (DIAL) para las herramientas de creación Web sigue siendo oficialmente una obra en progreso de la W3C. El propósito de DIAL es proporcionar una estructura de codificación uniforme y la sintaxis que permite el contenido que se visualiza en todos los dispositivos de mano la suscripción de la norma. DIAL es diseñared para permitir el desarrollo y despliegue de los elementos de formato típico de una página Web, incluidas las listas, textos, enlaces, los objetos (imágenes), tablas y formularios. Objetos que incluyen las imágenes y los plug-ins, y las formas sería interactivo. Codificación sería conforme con el estándar XHTML 2.0.

El gorila de 800 libras en el cuarto es la cuestión de la compatibilidad hacia atrás. Ninguna solución tecnológica totalmente satisfactoria (hardware o software) se ha alcanzado todavía para el acceso a los millones de sitios Web existentes en el entorno Web 2.0.

Hay una serie de minibrowsers, pero la mayoría son despojados de versiones WAP de los existentes con todas las características de los navegadores web (para compensar el ancho de banda limitado y simplista de los sistemas operativos utilizados en muchos ordenadores de mano). Navegadores WAP se utilizan en la mayor parte del mundo (Japón tiene su propio estándar indígenas) para proporcionar todos los servicios básicos de un equipo basado en navegador Web. Ejemplos de ello serían Opera Mobile y Pocket Internet Explorer. Nokia también tiene su separado (y no propietarias) microbrowsers. A partir de finales de 2006, pocos empezaron a incorporar más tecnologías avanzadas de creación de Web, tales como CSS y Ajax.

Las actuales dificultades withWeb uso en dispositivos móviles

Los dispositivos móviles se utilizaban principalmente para el envío de mensajes breves, control del clima, las listas de conseguir desde la Web, obtener las cotizaciones, pedidos en las formas, la revisión de documentos, gráficosel desarrollo, o la edición. El crecimiento explosivo de los teléfonos celulares fue alimentado por la capacidad revolucionaria para ofrecer (y recibir) la información oportuna en cualquier momento y en cualquier lugar de forma fiable. Esto permitió, por ejemplo, la actualización inmediata de inventario a través de dispositivos de mano, haciendo de avión o reservas de hotel en línea de un taxi en el medio del puente George Washington, comprobando los resultados deportivos, la actualización de las formas, de emitir mensajes a todos interactuar con el mundo web cuando físicamente lejos de una computadora. La promesa de los dispositivos se incrementó la productividad en el tiempo y en lugares que hasta entonces había sido considerada inevitable puntos muertos en el día del trabajador.

Sin embargo, hay dificultades tanto en la transmisión de datos y la recepción y de representación de los datos. En la transmisión de datos, acceso a Internet no es universal de todas las ubicaciones. Además, debido a los diferentes medios de comunicación interesados, WAP es sólo uno de una cadena larga y variada de enlaces del punto A al punto B, o un punto A a los puntos B, QZ, y FFI. Si un enlace se cae y se pierde la conexión, que se traduce en tiempo y trabajo perdido debido a la información deberán introducirse otra vez y volvió a transmitir. La calidad de la red no es universal.

Las necesidades de los usuarios de móviles resultaron ser diferentes de usuarios de la Web estática en que los dispositivos móviles y se necesitaba tener acceso a la Web continua donde el usuario puede ser. Cuestiones son lo que significaría que en un almacén cuando el trabajador estaba usando un dispositivo portátil para comprobar el inventario, no puede haber puntos muertos, o débil o intermitente, el acceso a la Web o un servidor intermediario. Confiabilidad y conectividad de red. Ancho de banda limitado es un problema. Y hay factores humanos. Facilidad de uso está continuamente demostrando ser un problema. Existen limitaciones no sólo física en el diseñar de los dispositivos móviles, pantallas pequeñas, y teclados, pero la mayoría de los usuarios de los dispositivos de mano tienen menos conocimientos de informática de su computadora de escritorio más tranquilo tipos consolidados. Por último, un mejor filtrado y algoritmos de compresión debe ser puesto en marcha para agilizar la entrega de contenido.

El futuro de la Web Móvil

Nadie puede predecir el futuro de la Web móvil. Y no tenemos Edward Bellamy de la era de la información para venir y ofrecer pronósticos utópico. Pero no sería razonable anticipar las siguientes:

- No habrá normalización de los sistemas de entrega de contenidos web.

- Habrá una reducción brusca en el número de fabricantes de teléfonos celulares.

- Surgirá una dominante pocas tecnologías de red inalámbrica.

- Los gigantes de hoy (como Sprint, Verizon y AT & T) será eliminado por unos niños desconocidos que trabajan fuera de sus garajes.

- Habrá menos de un problema con la accesibilidad como se extiende la conectividad inalámbrica.

- Como se desarrolla la infraestructura de red, la lentitud de acceso a la Web experimentados por los usuarios de Blackberry dejará de ser un problema.

- Mejorará la capacidad del dispositivo para satisfacer las necesidades de la industria.

En resumen, lo que depara el futuro para los dispositivos móviles es que la variedad y el número de servicios seguirá mejorando, ancho de banda aumenta, y los costes disminuirán a medida que la Web 2.0 llega a prosperar.

un artículo presentado por Phillip Mitchell


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