Mantenere la vostra produzione e ambienti di sviluppo separato# 10: Test Everything
# 9: Separate vostri ambienti
# 8: imparare dalla storia# 7: Design per la crescitaL'esperienza ci dice che l'uso del sistema si espande sempre di riempire la capacità del sistema. Che si tratti di CPU, memoria, I / O, o spazio su disco, sarà tutto ottenere consumata. Ciò significa che i 2 TB di disco che hai appena comprato per quel server sarà tutto esaurito in pochi mesi. Questo è solo la via del mondo. Se vai nella progettazione di un sistema informatico con questa esperienza in mente, si costruirà sistemi con spazio per la crescita e l'espansione facile. Se avete bisogno di 8 CPU nel server, comprare a 16 CPU del server, e messo solo 8 CPU in esso. Se si acquista e riempire di 8 CPU del server, quando è il momento di aggiungere CPU più, potrebbe essere necessario acquistare un server tutto nuovo, o almeno le schede di sistema aggiuntive (se vi è spazio per loro) per ottenere la capacità aggiuntiva. Alcuni fornitori sistema anche mettere l'olio extra 8 CPU nel server e lasciarli disabilitati fino a quando ne avete bisogno. Quando ne hai bisogno, il venditore si attiverà loro e gli oneri per allora. (Attenzione di questa pratica: potrebbe essere l'acquisto di hardware che sarà superata nel momento in cui effettivamente ne ha bisogno.) Se si acquista un grande array disco completamente piena di dischi, quando è il momento di ampliare la capacità del disco, anche da un unico disco, sarà necessario acquistare un altro array. Se si trova che non ho abbastanza / O slot nel server, sei nei guai. La parola d'ordine per questo settore è la scalabilità. Assicurarsi che il sistema scala come le vostre esigenze per i sistemi di scala. Il costo incrementale del materiale in un frame o di nuovi sistemi di archiviazione è notevole. Le implicazioni tempi di inattività per aggiungere cornici o aggiungendo nuove schede al backplane sarà anche significativi. Da spendere il denaro extra in anticipo per la capacità aggiuntiva, è possibile risparmiare sia i tempi di inattività e dei costi quando si ha bisogno per crescere i sistemi. un articolo presentato da Ben Smeider Disclaimer:Il nostro sito non è responsabile per il contenuto di questo articolo. Webarticles è una risorsa gratuita di informazioni. Importante: Questo articolo "Tenere la produzione e ambienti di sviluppo separato" è stato tradotto da un software automatico. Ci dispiace per eventuali errori di ortografia che possono essersi verificati. Grazie per la vostra comprensione.
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