Рисунок полы и стены SketchUp

Хотя SketchUp позволяет сделать (почти) все, что вы можете думать, некоторые формы легче сделать, чем другие. К счастью, эти виды форм являются именно те, что большинство людей хотят сделать с SketchUp, большую часть времени. Это не случайность; SketchUp была разработана с архитектурой в виду, чтобы все Парадигма Тот факт, что SketchUp модели изготавливаются граней и ребер, и какие инструменты она предлагает идеально подходит для изготовления вещей, как здания.

Но как насчет пышные, swoopy зданий? Вы можете использовать SketchUp, чтобы эти тоже, но они немного сложнее, поэтому я не думаю, что они хорошо для начала. Потому что наибольший из нас живут в местах с квадратного прямоугольного номера и плоскими перекрытиями, такой архитектуры является относительно простым для понимания. Я познакомлю вас с некоторыми из основ моделирования SketchUp с точки зрения решения простым, прямолинейным зданий. Автор пишет о том, как построить определенные виды вещей, а не просто описания того, что отдельные инструменты делать, я надеюсь сделать это проще для вас, чтобы начать. Даже если вы не планируете использовать SketchUp для модели любые вещи я описываю, вы все равно должны уметь применять эти понятия в свои собственные творения. Работая с цветными рисования осей, выбирая объекты, навигационных вокруг вашей модели, и рисунок вещах довольно точную ключевую роль в обеспечении ничего в SketchUp, так что будьте готовы к Flip вперед и назад, когда вы привыкали к сути вещей. Мне нравится использовать скрепки как articlemarks, но я уверен, что у вас есть свой метод.

Рисунок Полы и стены

Большинство полов и стен, плоские поверхности, так что это просто модели их с прямыми ребрами и плоскими лицами в SketchUp. В самом деле, имеются хорошие шансы, что первая вещь, которую вы когда-либо моделируются в SketchUp очень похожий на полу и стенах здания. Я могу думать о двух различных архитектурных моделей, которые большинство людей хотят создать в SketchUp, каким вы подхода к моделированию Полы и стены целиком зависит от типа модели вы делаете:

-- Цвет авто: Внешняя модель здания в основном только пустую оболочку, вы не имеют внутренние стены, комнаты, или мебель для беспокойства. Этот тип модели слегка простой вариант для людей, которые только начинают свою деятельность.

  

-- Интерьер: Интерьер модели здания является значительно более сложным, чем внешние только одно; дело с объемным толщины стен, высоты этажа, потолки и мебель включает в себя намного больше моделирования доблесть.

Дело вот в чем: Потому что все, что в SketchUp состоит из супер-плоские грани (они не имеют толщину), единственным способом модель стены, которая, скажем, 8 дюйма толщиной использовать два лица бок о бок и 8 см друг от друга. Для моделей, где вы должны показать, толщины стенок, а именно интерьер моделях это то, что вам придется делать. Exterior моделях легче, потому что вы можете использовать одного лица, чтобы представлять стен.

Отправляясь в 2D

Конечно, вы можете сделать 3D модель интерьер здания в партиях по-разному, но я собираюсь показать вам одну я думаю, делают самые чувства. В основном, это предполагает использование двумерных План, который включает все ваши внутренних и наружных стен, а затем выдавливание его до правильной высоты. На мой метод, вы не беспокойтесь о двери, окна, лестницы до или после экструдированного вашей модели; вы поместите их в пот, который, думаю, более простой и логичный способ работы.

Если вы импортируете Floorplan из другой части программного обеспечения, как AutoCAD или VectorWorks, я думаю, вы оцените этот подход он позволяет принимать 2D информацию и сделать ее 3D, независимо от того, откуда приходит. Хотя это SketchUp 3D моделирования Программа насквозь, это не плохой инструмент для рисования простой 2D планы. Инструментарий является адекватным и простым в использовании и делает пару вещей, прежде чем начать работу поможет многое. Что нужно иметь в виду, что SketchUp не является полноценной разработки программы, и это, вероятно, никогда не будет. Если вы архитектор-типа, которые необходимо делать тяжелые САПР (Системы автоматизированного рисунок) работу, вы, вероятно, следует подготовку в другой части программного обеспечения и импорт Вашей работе в SketchUp, когда вам нужно 3D. Если вы просто рисунок Вашего дома или места, где вы работаете, смотреть не далее SketchUp должны делать только штрафом.

Переключение в 2D мнение

Если вы собираетесь использовать SketchUp обратить 2D план, первое, что вам нужно сделать, это ориентировать свою точку зрения. Проще всего сделать в 2D, когда вы прямо над вашей работе, глядя вниз, на землю самолет. Вы также хотите, чтобы убедиться, что вы не видеть вещи в перспективе, которая искажает ваше мнение о том, что у вас есть.

Далее в программе с простым планом

Если все, что вы пытаетесь сделать, это модели внешний вид здания, так же меры по периметру, нарисовать контур здания в SketchUp, и перейти оттуда. Ваши стены будет только одно лицо толстым (т.е. толщиной с лист бумаги), но это нормально вы заинтересованы только в пределах, так или иначе.

Если, с другой стороны, вы хотите создать Интерьер мнению, Ваша жизнь немного более сложна. Бизнес измерения существующего потенциала, с тем, что вы можете моделировать его на компьютере, это легче сказать, чем сделать даже опытные архитекторы и строители путаются при попытке создать AS-фирме постройки, называются рисунками существующих зданий. Шкафы, вентиляции пространства, внутренних перегородок, и всякого рода другие препятствия, неизбежно получить на пути получения хорошего измерения; большую часть времени, вы просто должны дать ему Your Best Shot и последующей настройкой вещей немного, чтобы сделать их права.

Рисунок интерьера набросках

Поскольку основная цель сделать интерьер модель здания в конечном итоге с точной внутренних пространств, вам необходимо работать с наизнанку. Если ваши ленты мера достаточно долго, чтобы попытаться выяснить способ получить основные размеров первых это означает, что общий интерьер ширины и длины внутри здания. Вы не могли бы, но ваш лучший. После этого, это действительно лишь вопрос вашей рабочей наоборот, используя основные арифметические и логические, чтобы понять вещи.

Это действительно помогает сделать бумаге рисунок, прежде чем начать в с SketchUp. Вы будете знать, что вам нужно сделать, оставив все ваши концентрацию для разработки на данном компьютере.

Добавление окон и дверей

Вы можете сделать отверстия в стенах в несколько различных способов. То, что вы решите сделать зависит от типа здания, куда вы моделирования, используете ли вы одно лицо или двойные стены лице, и насколько подробно вы планируете включить в вашу модель. Есть два варианта:

-- SketchUp использования компонентов, сократить отверстия сами. SketchUp приходит с целым букетом дверей и окон, которые можно перетащить в вашей модели. Отличная вещь действительно об этом является то, что они сократили свои отверстия, если вы разместите их. Вот поймать, хотя: SketchUp's "Вырезать Открытие" компоненты работают только на одно лицо стен, а это значит, что они действительно полезны только для наружных моделей здания. Если вы создаете интерьер модели, вам придется сократить ваши собственных отверстий.

-- Вырезать отверстие самостоятельно. Для двойных стен лицом, это ваш единственный выбор; к счастью, это легко сделать. В основном, Вы Нарисуйте контур для открытия вы хотите создать, а затем использовать Push / Pull, чтобы создать его открытия работает одинаково для окон и дверей. Использование SketchUp's Handy-Dandy компоненты тех пор, пока вы делаете внешние Модель можно использовать окна и двери, которые приходят с SketchUp. Не вдаваясь в подробности тонну, вот что вам нужно знать о них:

-- Они в компонентах диалогового окна. Выберите Window - Компоненты для открытия диалогового окна, а затем заглянуть в библиотеку архитектуры для дверей и окон.

-- Вы можете найти сотни онлайн. Если вы подключены к Интернету, выберите "Файл" - 3D-модели - Get моделей. Это вызывает в 3D-моделях, где вы можете свободно скачать почти все, что вы ищете.

-- Они доступны для редактирования. Если вам не нравится что-то об одной из встроенных SketchUp дверей или окон, вы можете его изменить.

-- Они сокращают свои отверстия, а отверстия не являются постоянными.Когда вы перемещаете или удалить окно или дверь компонента вы поместили его открытие идет с ним. Прежде чем начать, следует, что это краткое руководство, чтобы общие типы кровли и терминологией, это может пригодиться для некоторых из объяснений я дать позже.

-- Плоская крыша: Плоские крыши только что, за исключением они не являются, если крыша действительно были плоскими, было бы собирать воду и утечки. Вот почему даже крыш, которые выглядят плоскими наклонными являются очень незначительно.

-- Скатных кровель: Любая крыша не плоская технически крышей.

-- Крышей: навес , что является одним склонов от одной стороны к другой.

-- Фронтонная крышей: Фронтонная крыш имеют двух плоскостях, что склон от центральных хребта.

-- Шатровая крыша: шатровая крыша которая является одной стороны и кладет конец всем склон вместе.

-- Шаг: Угол поверхности крыши.

-- Гейбл: фронтон является острым части стены, которая находится под козырька крыши.

-- Карнизная: Карниз являются частями, что навеса крыши здания.

-- Фасция: Фасция является отделка по краю карниза крыши желоба, где иногда прилагается.

-- Софит: потолок является нижней нависающий карниз.

-- Rake: грабли является частью остроконечные крыши, что нависает над фронтоном.

-- Долина: Долина образуется, когда два склоны крыши собраться вместе, это где водные потоки, когда идет дождь.

-- Мансардные: Мансардные это мало вещей, которые всплывали выше поверхности крыши. Часто они имеют окна, и они служат, чтобы чердак пространствах более удобной.

-- Парапет: Плоские крыши, которые не имеют карнизов имеют парапет: Они являются продолжением стен здания, что вверх ногами нескольких последних самой крыше.

статьи, представленный Мириам О.


Отказ от ответственности:Наш сайт не несет ответственности за содержание данной статьи. Webarticles это бесплатный информационный ресурс.
Важно: В статье "Рисунок полы и стены SketchUp" была переведена автоматическим программным обеспечением. Нам жаль любые ошибки, которые могут иметь место. Спасибо за ваше понимание.


Online: 233 users browsing the articles directory   


  

|